整合包简介
Mustard病毒已经蔓延至全球每个角落,人类文明毁于一旦。 偌大的世界中除了你,便是无穷无尽的感染者浪潮。你能坚持多久? 你的基地是否强大到能够抵挡一波又一波的尸潮侵略? 感染者是无情的,它们只会被光线、声音以及,你,所吸引。 阳光对他们不再有任何影响,它们会不惜一切代价找到你! —— Forge Labs 出品 Zombie Apocalypse 简介
僵尸启示录:重制是 Forge Labs 出品的僵尸启示录的再创作整合包,专注于在其模组列表和配置文件的基础上提供更加平衡的、更强调渐进性的,“即插即用”而无需剧本设定和手动调整的游戏体验。
“惊变一百天”将大量的玩家引入了“僵尸启示录”整合包,但并非每个玩家都能拥有全班人马。出众的想法和场景设计,大部分人只想体验那种难度循序渐进的、令人兴奋的游戏玩法,沉浸在其中,夜以继日地与尸潮作斗争。 在发现每一次 “突变 “都是人工调整的成果,以及该整合包的创作主旨是服务视频创作者而非普通玩家后,利用各种模组所引入的自动难度渐进,辅以配置文件修缮和 CraftTweaker 对该整合包进行重制的工作便提上了日程。
整合包特点:- 你的生存历程将从一个 Starter Kit 初始套件开始,你可以从中选择一个武装配置来抵御进入世界后将立即开始生成的尸潮。每套武装配置均对应不同职业,目前包括突击手、爆破手、狙击手和医疗兵。
- 强烈建议在创建世界时选择失落的城市(BOP)世界类型,并在自定义界面选择 biosphere、onlycities 或 wasteland 以获得最佳体验。
- 每个敌对生物死后都会掉落钱币,靠近拾取后对应数额会直接打入 FTB Money 余额中,在FTBM商店中,有一些配件,如握把、消音器、光学瞄准器和医疗包等以供购买。
- 与僵尸启示录不同,ZAR并不是为硬核模式而打造的,并且设法调整了死亡机制的平衡性。在 CraftTweaker、Corpse 和 Corpse Complex三个模组的加持下实现了以下机制:死亡后你会得到一个用以返回死亡地点的卷轴,在你的遗体中取回你的东西,但每次使用需要花费 3500 FTB Money,否则你就得空手跑回来,为了避免在半路上惨遭劫道而亡,Corpse Complex 额外提供了一些保护性的状态效果。
- 你离你的出生点越远,敌对生物就会越强大,这一点同时由 Danger Lies Ahead 和 Scaling Health 协同实现。同时,通过 DLA 的升级系统也可以加强自己,与之抗衡。
- 怪物的变异和围攻机制现由 Scaling Health 和 Hostile Worls – Invasions 自动完成。SH 难度是逐秒增加的,从第五个游戏日开始,每隔5天就会有一波全副武装的僵尸等生物前来围攻。Simple World Timer 模组可以帮助你计算时间与天数。
- 下界传送门被 No Nether Portals 所禁用,但你仍然可以在 Mini Portal 的帮助下到达那里。
- 放弃并替换了一些僵尸启示录中的模组,以客户端和视觉增强模组为主,这些MOD是ZA最初出于性能考虑而设置的。
- 以及更多。
注意: - 同僵尸启示录,ZAR 也需要额外加装 OptiFine 来获取最佳体验,开发时使用的 OF 版本为 preview_OptiFine_1.12.2_HD_U_G6_pre1。配置文件已全部针对光影环境进行调整。
- 该整合包需自行加装自动汉化更新、Just Enough Characters 等本地化模组。
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