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质子特效系统一款可以自定义宝可梦特效质子的插件
可以通过snowstorm来为宝可梦制作特定炫酷的质子特效
支持snowstorm制作的各种粒子特效效果
高度自定义质子特效可设置放出精灵时释放一次特效
[仅在释放精灵后释放一次特效]
也可设置精灵放出后每隔多少时间再次释放一次特效
也可以设置精灵释放后一直释放特效
配置示例:
Particle:
#随便取名测试
粒子:
#粒子播放延时
delay: 0
#粒子图片资源路径
resource: \"cobblemon:chunhua\"
#粒子发射的参考部位名称列表,代码会从中选出第一个有效定位点,用它来确定粒子的发射位置与方向
#如果 root 存在,就从root的定位点发射,如果root不存在但mouth存在,就从嘴中发射,如果都不存在,则跳过处理
#这些都是 blockbench 导出的部位名称
sourceLocator:
- \"root\"
- \"mouth\"
- \"head\"
示例视频https://easylink.cc/499qm3https://easylink.cc/yhvzfshttps://easylink.cc/yhvzfshttps://easylink.cc/m2kgwzhttps://easylink.cc/d3bk6rhttps://easylink.cc/5eylpw
下载地址:
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