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[模组分享] SubTick (SubTick)-MOD模组

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发表于 2025-8-10 19:30:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
SubTick (SubTick)Github |相关wiki |源站链接支持: fabricSubTick是一个Carpet的扩展模组,允许对游戏进行更精细的游戏刻控制。

介绍

SubTick是一个Carpet的扩展模组,它允许你冻结并且指定到任何具体刻相位,以及在瓦片刻、液体刻、方块事件、实体和块实体上进行针对性的游戏刻控制。安装该模组,你可以在客户端上获得高亮显示和HUD界面。



指令

*[]代表一个可选参数,<>代表一个必选参数。如果一个参数写成`count=1`,那意味着默认值是`1`。*

- `tick freeze [phase=subtickDefaultPhase]`:在`phase`之前冻结/解冻游戏。
- `tick step [count=1] [phase=subtickDefaultPhase]`:步进`count`个游戏刻,直到紧靠`phase`结束。支持`tick step 0 [phase]`来在同一个游戏刻步进到后续的相位。
- `phaseStep [count=1]`:向前步进`count`个阶段,**如果必要,步进到下一个游戏刻**。
- `phaseStep `:步进到`phase`,在当前游戏刻内。
- `phaseStep force`:强制步进到下一个`phase`,如果必要,步进到下一个游戏刻。
- `queueStep [count=1] [range=subtickDefaultRange]`:在`range`个方块内,**在当前游戏刻内**步进`queue`中的`count`个元素。将`range`设为 `-1` 可无限范围。
- `queueStep [count=1] [range=subtickDefaultRange] force`:在`range`个方块内,**如果必要,步进到下一个游戏刻**中,步进`queue`中的`count`个元素。将`range`设为 `-1` 可无限范围。

特殊情况

方块事件和方块刻有选项可以使用不同模式来进行步进。方块事件可以步进整个方块事件深度,方块刻可以步进整个方块刻优先级。

- `queueStep blockEvent [mode=index] [count=1] [range=subtickDefaultRange] [force]`
- `queueStep blockTick [mode=index] [count=1] [range=subtickDefaultRange] [force]`

客户端设置

要打开配置菜单,请使用Modmenu。





Stepped: 已经步进的内容。

Stepping: 最近一次queueStep中被步进的内容。

To Step: 尚未被步进的内容。

Separator: 用于表格中间和周围的颜色。

Position: 用于指示当前刻位置的箭头和线的颜色。

HUD Alignment: HUD对齐在屏幕的边缘或角落。

HUD Offset: 与对齐位置的的偏移量,单位为像素。

Max Queue Size: HUD中显示的队列元素的最大数���。

Max Highlight Size: HUD中高亮显示的最大队列元素数量。

Carpet规则

该模组使用Carpet规则作为其配置选项。有关如何使用文本格式,请搜索[Auxiliary.md](链接)中的format(components, ...)`”。

- `subtickDefaultPhase=blockTick`:冻结并步进的默认刻相位,如果在命令中没有指定。
- `subtickDefaultRange=32`:队列
文章类型:收录layui.use([\'form\'], function(){
var form = layui.form;
});

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SubTick
楼主 2025-8-10 19:30:31 回复 收起回复
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