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RelicEX: Directors Cut (RelicEX: 导演之剪)Github |相关wiki |源站链接支持: fabricRelicEx: Directors Cut 是一个将 Trinkets 与 PlayerEx: Directors Cut 的兼容性移植到 Minecraft 的模组,融入了 RPG 主题。
概述
RelicEx: Directors Cut 是 [RelicEx](链接) 的移植版本,实现了 Trinkets 与 [PlayerEx: Directors Cut](链接) 的兼容性,以 RPG 主题为基础。该模组增加了以下内容:
道具列表
- *头盔遗物* | 头盔 | 来自箱子或生物 | 提供1-5个属性加成。
- *护身符遗物* | 项链 | 来自箱子或生物 | 提供1-5个属性加成。
- *胸甲遗物* | 胸甲 | 来自箱子或生物 | 提供1-5个属性加成。
- *戒指遗物* | 戒指/副手戒指 | 来自箱子或生物 | 提供1-5个属性加成。
- *遗物碎片* | 无 | 熔炉中获取 | 用于获得经验点数。
- *卷轴* | 无 | 来自箱子或生物 | 用于获得一个免费级别。
- *小小的后悔宝珠* | 无 | 来自箱子或生物 | 用于返还一个技能点。
- *巨大的后悔宝珠* | 无 | 来自箱子或生物 | 用于返还所有技能点。
- *龙之石* | 无 | 末影龙 | 用于重置所有属性、技能点和等级。
- *小型生命药水* | 无 | 生物 | 为玩家回复2颗心。
- *中型生命药水* | 无 | 生物 | 为玩家回复3颗心。
- *大型生命药水* | 无 | 生物 | 为玩家回复4颗心。
遗物
遗物有机会从生物(即 \"Monster\" 的任何实例)掉落,并在战利品箱中生成。遗物具有随机属性,装备在各自的饰品或盔甲槽中时应用。这些随机生成的属性来自于 PlayerEx: Directors Cut 的属性,并且值也是随机生成的。
遗物有一个稀有度系统:*普通、罕见、稀有、史诗、神话、传奇和不朽*。遗物最多可以具有五个属性加成。影响遗物稀有度的因素有:附加到遗物上的属性数量、每个属性附加的奖励值,以及附加的属性本身也有权重。
*所有随机性和掉落机会都经过加权和完全可配置。*
#### • 杂项
- 不需要的遗物可以被熔炼成遗物碎片,然后可以打碎以获得*经验点数*。
- 胸甲和头盔遗物可以通过装备盔甲物品并同时按住 shift 键右键点击来固定在*胸甲*和*头盔*上。
- 胸甲和头盔遗物可以用*遗物碎片*修复。
- 生命药水无法存储,它们在*捡起*时即时治愈玩家。
- 龙之石在末影龙死亡后掉落(可配置)。在处理时应小心,因为使用它将重置玩家的属性、等级和技能点。为此,实现了一个安全机制,必须要*连续右键点击两次*。
#### • 贡献者/鸣谢
- [Bonsaiheldin](链接) | 纹理
- [Joe Williamson](链接) | 纹理
- [MoneySoup008](链接) | 中文翻译
- [ChromaPIE](链接) | 中文翻译
点击这里查看原始项目
[RedifEx!](链接)
来自Modrinth所有游戏版本1.20.1所有类型fabricquilt4.0.0+1.20.1-alpha.2-legacyrelicex-4.0.0+1.20.1-alpha.2-legacy.jar下载4.0.0+1.20.1-alpha.2-legacy#Alpharelicex-4.0.0+1.20.1-alpha.2-legacy-sources.jar下载4.0.0+1.20.1-alpha.2-legacy#Alpha## Changes |
楼主
2025-8-10 19:05:20
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