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[模组分享] TexFix (纹理修复)-MOD模组

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龙❁妻

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发表于 2025-8-10 19:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
TexFix (纹理修复)Github |相关wiki |源站链接支持: forge减少纹理的内存占用

《Minecraft》有一个很酷的功能,用于加载纹理,它将它们加载到内存中,然后上传到GPU,通常情况下,如果纹理不是动画的,Minecraft会从RAM中清除TextureData。感谢Forge,这不再是一个问题。

这就是这个MOD发挥作用的时候,一切都加载完毕后,它会检查你的纹理管理器,并删除RAM中的所有非动画精灵,以减少RAM的使用量。

对于没有什么实际效果的原版Forge游戏来说,这没有什么影响。

但通常的模组包含的纹理比平常多得多,我见过包含4万个纹理的模组包。我以此为例:

原版《Minecraft》1.10.2中有729个(1.12版为795个)不带动画的纹理。

以下是节省的内存量列表:

- 16x纹理 = 每个纹理1KB = 原版729KB = 5KB有5千个纹理 = 40KB有4万个纹理
- 32x纹理 = 每个纹理4KB = 原版2.8MB = 20MB有5千个纹理 = 156MB有4万个纹理
- 64x纹理 = 每个纹理16KB = 原版11MB = 78MB有5千个纹理 = 625MB有4万个纹理
- 128x纹理 = 每个纹理66KB = 原版46MB = 312MB有5千个纹理 = 2.5GB有4万个纹理
- 256x纹理 = 每个纹理262KB = 原版182MB = 1.2GB有5千个纹理 = 10GB有4万个纹理
- 512x纹理 = 每个纹理1MB = 原版729MB = 5GB有5千个纹理 = 40GB有4万个纹理

这当然假设每个纹理都是那个特定的大小,但即使你在其中混合使用了,你也会获得一些内存节省,因为那些数据已经在那里并且无所作为!它已经在你的GPU内部,并且在那里使用。

如果使用了中级映射,这些效果可能会更大,因为《Minecraft》会为生成这些数据而创建重复数据,如果你使用了中级映射,那么预计将会节省更多的内存。(这个数量没有计入日志)

在加载完纹理后,会有一个日志显示:X个纹理已被修复,你节省了Y MB(Z个字节)。

来自Modrinth所有游戏版本1.12.21.11.21.10.2所有类型forgeTexFix V-1.12-4.0TexFix V-1.12-4.0.jar下载4.0#ReleaseInitial Modrinth Release展开版本: 4.0支持游戏: 1.12.2类型:ForgeRelease下载次数: 25,453TexFix V-1.11-4.0TexFix V-1.11-4.0.jar下载4.0#ReleaseInitial Modrinth Release展开版本: 4.0支持游戏: 1.11.2类型:ForgeRelease下载次数: 399TexFix V-1.10.2-4.0TexFix V-1.10.2-4.0.jar下载4.0#ReleaseInitial Modrinth Release展开版本: 4.0支持游戏: 1.10.2类型:ForgeRelease下载次数: 665全部版本

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TexFix
楼主 2025-8-10 19:34:28 回复 收起回复
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