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指令帮助:
pokerh open -- 打开融合界面
pokerh reload -- 重载插件可自定义奖池YAML:
#是否开启真随机?
randomLegendary: true
#如果上面是true,那么下面的奖池将无法生效
Legendary:
- \"Mewtwo\"
- \"Entei\"
- \"Lugia\"
- \"Regigigas\"
- \"Cresselia\"
- \"Manaphy\"
broadcastMessage: \"%player% 使用精灵融合出了一只%Legendary% \"
title: \"&c精灵融合\"
check: \"&e点击此处融合\"
noLegendary: \"&c该槽位不是神兽\"
noNull: \"&c空槽位\"
legendaryNull: \"&c未选择 3 个神兽 或 选多只神兽\"
partySize: \"&e背包至少要留一个精灵\"
giveLegendary: \"&e你获得了神兽%Legendary%\"
nullAndEgg: \"&e此处是空或者蛋\"
fgMsg: \"&e神兽融合\"
trueLegendary:
- \"&e可融合\"
falseLegendary:
- \"&e不是神兽\"
#按钮的材质 之所以分开是刚开始想的是固定材质,后来加上了,懒得动其他的了
checkMate: PAPER
#点击按钮的lore描述
checkLore:
- \"&e要求:最少三个神兽\"

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楼主
2025-7-18 02:55:16
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