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发表于 2024-2-26 11:10:53
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IP:河南商丘
本帖最后由 威斯克 于 2024-2-26 11:23 编辑
NPC基础(属性设置)
点击属性设置,会出现这样的界面。
生命:指NPC的生命值。
主动攻击范围:
NPC的索敌范围,如果想要超过64这个限制,你需要修改配置文件并且要修改这个NPC的NBT。
生物类型:
决定NPC的部分受伤机制,如果是不死,则会被治疗药水伤害,被伤害药水治疗,玩家击杀该NPC会受到亡灵杀手的加成。而节肢动物则是玩家攻击他会受到截肢杀手的加成。
重生:
可以决定重生时需要的时间,是否隐藏尸体,在白天复活或者在晚上复活,再者,不复活(被杀死直接移除),至于那个复活类型有一个自然地,自然生成的NPC(用自然生成设置生成的NPC)默认会使用这个。
近战选项:
可以设置近战伤害,近战攻击距离,攻击速度,击退,以及附带的BUFF和BUFF的强度,时间。
远程选项:
可以设置命中率,单次射击的子弹数量(最高为10),射程和使用近战的距离,最快攻速和最慢攻速则是指最快能在几刻(20刻=1秒)射击,最慢能在几刻时射击。连发次数是指连续射击多少次,而连发间隔主要是连续射击的间隔,例如6秒一次相当于手枪。
发射音效是开火音效,命中音效是击中实体的音效(提示音效),击中方块音效顾名思义。
射击时瞄准是NPC在射击的时候自动举起手臂,像使用弓箭一样的动作。
间接射击方式可以理解为抛物线射击机制,当距离远或者敌人和NPC隔着一面墙的时候,NPC会像弓箭手或者迫击炮一样抛物线射击。
抗性提升:
可以分别设置击退,抛射物(箭),近战,爆炸的抗性,但是不要过高,建议20以下或者10以下但是不能低于0。
弹药类型:
力量指这个子弹能造成的伤害,冲击指击中实体后实体会被击退的等级(相当于附了冲击的弓击中怪物一样的效果),尺寸指这个抛射物有多大的体型,而速度是指这个抛射物飞行的速度,如果是50,基本上秒中。
3D/2D是子弹实体是3D还是2D,如果是3D会多出旋转和穿透,旋转就是抛射物在飞行过程中旋转,但是穿透是指会像箭一样留下痕迹,具体参考飞镖陷入墙内的效果。
受重力影响,如果为是,则会像弓箭一样,如果为否,则会像枪械一样直线,为否时会多出一个选项,加速/恒定,恒定相当于匀速,加速相当于匀速加速。
爆炸可以决定爆炸程度,例如小型和中型,似乎可以被生物防爆阻止破坏。
效果,击中实体时会给实体增加debuff。
踪迹类型,相当于抛射体尾线特效,抛射体在飞行中会留下粒子效果,而且可以决定是否发光。
火焰免疫:
如果为是,则免疫火焰,为否会被燃烧。
被阳光引燃:
打开后具体参考僵尸被太阳晒。
药水免疫:
打开后免疫任何药水,包括万恶的寄生虫给的寄群之唤。
可以被淹死:
相当于可以在水里窒息了。
无掉落伤害:
强烈建议开启,不然你都不知道你的NPC怎么死的。
蜘蛛网对其是否有效:
如果是,则会被蜘蛛网减速,如果否,则在蜘蛛网内不会有任何减速效果,似乎会对其他模组的蜘蛛网类型有效果,但是仅限免疫减速。
正常生命恢复:未遭遇敌人时,每次呼吸回血大法的回血量。
战斗时生命恢复:在战斗的时候,每次呼吸回血大法的回血量。
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