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[插件配置] mythicmobs配置之雷电与力量之神·托尔

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僵の娘

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发表于 2023-1-30 19:58:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:河北邯郸
服务端插件
中文名: 托尔
英文名: 托尔
前置插件: mythicmobs/mme
适用服务端: spigot paper 
插件类型: 编程
支持版本: 1.11 1.12 1.13 
来源: 原创
原帖地址: -
下载地址: -

这是我不知道什么时候摸的mm怪物配置
没有什么新奇的地方


下面是一些图片:





下面是怪物的配置(mobs)

雷电与力量之神-托尔:
  Type: PIG_ZOMBIE
  Display: '&6雷神'
  Health: 8000
  Damage: 1
  Armor: 0
  LevelModifiers:
    Health: 150
  DamageModifiers:
  - SUFFOCATION 0
  - FALL 0
  - LIGHTNING 0
  Disguise:
    Type: Player
    Player: '&e†&6雷电与力量之神 &7『&5托尔&7』&e†'
    Skin: muszencja
  Faction: 人类
  AITargetSelectors:
  - 0 Clear
  - 1 attacker
  - 2 players
  - 3 SpecificFaction BOSS
  - 4 OtherFaction
  Equipment:
  - 火器-劫灭:HAND
  - 命星-摄魂之诗:4
  Modules:
    ImmunityTable: true
  Options:
    AlwaysShowName: true
    KnockbackResistance: 1
    MovementSpeed: -1
    FollowRange: 32
    NoDamageTicks: 0
    RepeatAllSkills: true
    PreventRenaming: true
    MaxCombatDistance: 50
    PreventOtherDrops: true
    PreventRandomEquipment: true
    Despawn: false
    AttackSpeed: 1
    Glowing: true
  BossBar:
    Enabled: true
    Title: '&4&m────&l┾&m &6 ♦ &e†&6雷电与力量之神 &7『&5托尔&7』&e†&6 ♦ &4&l&m &l┥&m────'
    Range: 100
    Color: GREEN
  KillMessages:
  - '&7[&c击杀提示&7] &f<target.name>被托尔劈成了灰。'
  Skills:
  - modifytargetscore{o=非神识状态;a=Set;v=1} @Self ~onSpawn
  - modifytargetscore{o=免伤;a=Set;v=40} @Self ~onSpawn
  - skill{s=怪物伤害;cd=0.5} @Target ~onAttack
  - modifytargetscore{o=增伤;a=Set;v=30} @Self ~onSpawn
  - setvariable{var=caster.atk;value="<mob.level> * 15 + 50";type=integer} @Self
  - modifytargetscore{o=攻击力;a=Set;v=<caster.var.atk>} @Self
  - modifytargetscore{o=伤害盾;a=Add;v=<caster.var.atk>} @Self ~onSpawn
  - skill{s=DMS;sync=true} @Self ~onDamaged
  - skill{s=雷电-雷蛇} @trigger ~onTimer:60
  - skill{s=雷电-雷蛇-神识} @trigger ~onTimer:40
  - skill{s=雷电-雷体} @trigger ~onDamaged
  - skill{s=雷电-伤害盾} @self ~onTimer:50
  - skill{s=雷电-伤害盾触发;cd=0.5} @self ~onDamaged
  - skill{s=雷电-雷球吸引;cd=20} @self ~onDamaged =50%-90% 0.5
  - skill{s=雷电-圣裁;cd=10} @trigger ~onDamaged =50%-80%
  - skill{s=雷电-神识-雷罚} @trigger ~onTimer:60
  - skill{s=雷电-神罚} @trigger ~onDamaged =10%-40%
  - skill{s=雷电-免伤} @self ~onTimer:100
  Drops:
  - 雷种子 1 0.6
  - money 2000 1
  - 雷神核心 1 0.3






雷球:
  Type: ZOMBIE
  Health: 500
  Damage: 1
  LevelModifiers:
    Health: 100
  DamageModifiers:
  - FIRE_TICK 0
  - FIRE 0
  - FALL 0
  - SUFFOCATION 0
  Disguise:
    Type: player
    Player: '&e†&a雷召唤物&e†'
  AIGoalSelectors:
  - 0 Clear
  AITargetSelectors:
  - 0 Clear
  BossBar:
    Enabled: true
    Title: '&4&m────&l┾&m &6 ♦ &e†&a雷召唤物&e†&6 ♦ &4&l&m &l┥&m────'
    Range: 30
    Color: GREEN
  Options:
    AlwaysShowName: false
    Collidable: false
    Despawn: false
    KnockbackResistance: 1
    MovementSpeed: -1
    Silent: true
    PreventOtherDrops: true
  KillMessages:
  - '&7[&c击杀提示&7] &f<target.name>被托尔劈成了灰'
  Skills:
  - skill{s=雷球特效} @Self ~onTimer:3
  - skill{s=雷球伤害} @PIR{r=10} ~onTimer:60
  - potion{type=INVISIBILITY;d=12000} @Self ~onSpawn
  - modifytargetscore{o=攻击力;a=Set;v=50} @Self
  - pull{velocity=0.5} @PIR{r=10} ~onTimer:10
  - remove{delay=1200} @Self
  
#雷电-雷蛇:在非神识状态下,每3s向敌人发射三个追踪雷球,并对敌人造成伤害。
#在神识状态下,每2s向敌人发射6个高速追踪雷球。
#每个雷球命中敌人时将对敌人叠加一次雷音

#雷电-雷体:免疫雷电伤害,
#自身范围1格内玩家造成的所有伤害
#每5s,自身免伤低于60的场合下,自身获得2层免伤

#每次普通攻击或者技能命中敌人时,若被击中的敌人存在3层雷音,则对敌人造成1s的停顿和一次雷电伤害

#自身血量低于80%的场合,释放雷胤之域,自身顺眼到出生点,并不断向上浮空。
#若自己范围15格内存在敌人,敌人将受到持续性的雷击和无限制的停顿,持续时间至技能结束

#自身血量低于30%的场合发动,冷却120s
#同时对范围内所有生物持续造成毁灭性打击,降下神罚,同时自身无法移动,无法受到伤害
#技能结束后,自身将进入神识状态


雷电-伤害盾:
  Cooldown: 2
  Conditions:
  - score{o=伤害盾;v=>0} true
  Skills:
  - orbital{onTickSkill=雷电-伤害盾-Tick;onHitSkill=雷电-伤害盾-Hit;points=20;interval=1;duration=50;charges=1;r=2;oy=1.1;rx=1}
  - orbital{onTickSkill=雷电-伤害盾-Tick;onHitSkill=雷电-伤害盾-Hit;points=20;interval=1;duration=50;charges=1;r=2;oy=1.1;rx=0;ry=1}
  - orbital{onTickSkill=雷电-伤害盾-Tick;onHitSkill=雷电-伤害盾-Hit;points=20;interval=1;duration=50;charges=1;r=2;oy=1.1;rx=0;rz=1}
  
雷电-伤害盾-Tick:
  Skills:
  - effect:particles{C=#9932CC;amount=4;speed=0;hS=0.1;vS=0.1} @origin
雷电-伤害盾-Hit:
  Skills:
  - damage{a="(0.1*(<mob.score.攻击力>+<mob.score.力量>-<mob.score.虚弱>+<target.score.脆弱>))*(100+<mob.score.增伤>)/(100+<mob.score.减伤>)*(100+<target.score.易伤>)/(100}"} @EIR{r=10}
  - Potion{type=SLOW;duration=100;level=2}
  
雷电-伤害盾触发:
  Conditions:
  - score{o=伤害盾;v=>0} true
  Skills:
  - e:particles{c=#B03060;p=reddust;a=200;hS=1.5;vS=1.5;speed=3} @self
  
雷电-雷蛇:
  Conditions:
  - score{o=非神识状态;v=1} true
  - score{o=神识状态;v=1} false
  Skills:
  - missile{ot=雷蛇特效;oh=雷蛇命中;v=8;i=1;hR=1;vR=1;in=4;sfo=-1;syo=1.5;sso=0.5;hO=120;hnp=true} @EIR{r=20}
  - delay 5
  - missile{ot=雷蛇特效;oh=雷蛇命中;v=8;i=1;hR=1;vR=1;in=4;sfo=-1;syo=1.5;sso=-0.5;hO=-120;hnp=true} @EIR{r=20}
  - delay 5
  - missile{ot=雷蛇特效;oh=雷蛇命中;v=8;i=1;hR=1;vR=1;in=4;sfo=-1;syo=1.8;vO=120;hnp=true} @EIR{r=20}
雷电-雷蛇-神识:
  Conditions:
  - score{o=非神识状态;v=1} false
  - score{o=神识状态;v=1} true
  Skills:
  - missile{ot=雷蛇特效;oh=雷蛇命中;v=15;i=1;hR=1;vR=1;in=3;sfo=-1;syo=1.5;sso=0.5;hO=120;hnp=true} @EIR{r=20}
  - delay 5
  - missile{ot=雷蛇特效;oh=雷蛇命中;v=15;i=1;hR=1;vR=1;in=3;sfo=-1;syo=1.5;sso=-0.5;hO=-120;hnp=true} @EIR{r=20}
  - delay 5
  - missile{ot=雷蛇特效;oh=雷蛇命中;v=15;i=1;hR=1;vR=1;in=3;sfo=-1;syo=0.5;sso=0.5;hO=120;hnp=true} @EIR{r=20}
  - delay 5
  - missile{ot=雷蛇特效;oh=雷蛇命中;v=15;i=1;hR=1;vR=1;in=3;sfo=-1;syo=0.5;sso=-0.5;hO=-120;hnp=true} @EIR{r=20}
  - delay 5
  - missile{ot=雷蛇特效;oh=雷蛇命中;v=15;i=1;hR=1;vR=1;in=3;sfo=-1;syo=1.8;vO=120} @EIR{r=20;hnp=true}

雷蛇特效:
  Skills:
  - effect:particles{c=#9932CC} @origin
雷蛇命中:
  Skills:
  - damage{a="(1.2*(<mob.score.攻击力>+<mob.score.力量>-<mob.score.虚弱>+<target.score.脆弱>))*(100+<mob.score.增伤>)/(100+<mob.score.减伤>)*(100+<target.score.易伤>)/(100}"}
  - modifytargetscore{o=雷音;a=add;v=1}
  - effect:lightning
  - skill{s=雷音命中1}
雷音命中1:
  TargetConditions:
  - score{o=雷音;v=>3} true
  Conditions:
  - score{o=非神识状态;v=1} true
  - score{o=神识状态;v=1} false
  Cooldown: 0.5
  Skills:
  - delay 5
  - damage{a="(0.8*(<mob.score.攻击力>+<mob.score.力量>-<mob.score.虚弱>+<target.score.脆弱>))*(100+<mob.score.增伤>)/(100+<mob.score.减伤>)*(100+<target.score.易伤>)/(100}"} @target
  - modifytargetscore{o=雷音;a=SUBTRACT;v=1} @target
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=4;repeatInterval=5} @target
  - effect:particles{c=#9932CC;amount=20;hs=0.5;vs=0.5} @target
雷音命中2:
  Conditions:
  - score{o=雷音;v=>3} true
  Conditions:
  - score{o=非神识状态;v=1} true
  - score{o=神识状态;v=1} false
  Cooldown: 0.5
  Skills:
  - delay 10
  - damage{a="(0.8*(<mob.score.攻击力>+<mob.score.力量>-<mob.score.虚弱>+<target.score.脆弱>))*(100+<mob.score.增伤>)/(100+<mob.score.减伤>)*(100+<target.score.易伤>)/(100}"} @target
  - modifytargetscore{o=雷音;a=SUBTRACT;v=1} @target
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=8;repeatInterval=3} @target
  - effect:particles{c=#9932CC;hs=0.5;vs=0.5} @target
雷电-雷体:
  TargetConditions:
  - distance{d=>1.3} true
  Conditions:
  - score{o=非神识状态;v=1} true
  - score{o=神识状态;v=1} false
  Skills:
  - cancelevent
雷电-雷球吸引:
  Cooldown: 30
  Conditions:
  - score{o=非神识状态;v=1} true
  - score{o=神识状态;v=1} false
  Skills:
  - summon{type=雷球;amount=1;radius=15;yr=1} @Self

雷球特效:
  Skills:
  - effect:particlesphere{C=#9932CC;amount=50;radius=0.8;y=0.6} @self
  - effect:particlesphere{p=FLAME;amount=20;radius=0.5;y=0.6} @self

雷球伤害:
  Skills:
  - damage{a="(2.3*(<mob.score.攻击力>+<mob.score.力量>-<mob.score.虚弱>+<target.score.脆弱>))*(100+<mob.score.增伤>)/(100+<mob.score.减伤>)*(100+<target.score.易伤>)/(100}"} @EIR{r=10}
  - modifytargetscore{o=雷音;a=add;v=1} @EIR{r=10}
  - effect:lightning @EIR{r=10}
  - skill{s=雷音命中1} @EIR{r=10}

雷电-圣裁:
  Conditions:
  - score{o=非神识状态;v=1} true
  - score{o=神识状态;v=1} false
  Cooldown: 30
  Skills:
  - throw{v=15;vy=5} @EIR{r=8}
  - delay 20
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=180;repeatInterval=1} @EIR{r=15}
  - modifytargetscore{o=免伤;a=Set;v=100} @Self
  - delay 5
  - orbital{onTickSkill=圣裁-Tick;onHitSkill=圣裁-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1;r=2;oy=1.1;rx=1}
  - orbital{onTickSkill=圣裁-Tick;onHitSkill=圣裁-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1;r=2;oy=1.1;rx=0;ry=1}
  - orbital{onTickSkill=圣裁-Tick;onHitSkill=圣裁-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1;r=2;oy=1.1;rx=0;rz=1}
  - velocity{y=0.3;x=0;z=0} @self
  - delay 5
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=10;repeatInterval=1} @self
  - delay 10
  - velocity{y=0.3;x=0;z=0} @self
  - delay 5
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=10;repeatInterval=1} @self
  - delay 10
  - velocity{y=0.3;x=0;z=0} @self
  - delay 5
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=10;repeatInterval=1} @self
  - delay 10
  - velocity{y=0.3;x=0;z=0} @self
  - delay 5
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=10;repeatInterval=1} @self
  - delay 10
  - velocity{y=0.3;x=0;z=0} @self
  - delay 5
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=10;repeatInterval=1} @self
  - delay 10
  - velocity{y=0.3;x=0;z=0} @self
  - delay 5
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=10;repeatInterval=1} @self
  - delay 10
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=70;repeatInterval=1} @self
  - delay 20
  - damage{a="( 0.5 * (<mob.score.攻击力> + <mob.score.力量> + <target.score.易伤> )) * 0.09 * ( 100 + <mob.score.增伤> - <mob.score.虚弱> + <target.score.脆弱> - <target.score.减伤> ) * 0.01";ia=true;pi=false;pk=true;repeat=10;repeatInterval=5} @EIR{r=30}
  - effect:lightning{repeat=10;repeatInterval=5} @EIR{r=20}
  - modifytargetscore{o=雷音;a=add;v=1} @EIR{r=10}
  - delay 50
  - velocity{y=-1.5;x=0;z=0} @self
  - modifytargetscore{o=免伤;a=Set;v=50} @Self

圣裁-Tick:
  Skills:
  - effect:particles{C=#9932CC;amount=4;speed=0;hS=0.1;vS=0.1} @origin
圣裁-Hit:
  Skills:
  - damage{a="(0.3*(<mob.score.攻击力>+<mob.score.力量>-<mob.score.虚弱>+<target.score.脆弱>))*(100+<mob.score.增伤>)/(100+<mob.score.减伤>)*(100+<target.score.易伤>)/(100}"} @EIR{r=10}
  - Potion{type=SLOW;duration=100;level=2}

雷电-神罚:
  Cooldown: 100000
  Conditions:
  - score{o=非神识状态;v=1} true
  - score{o=神识状态;v=1} false
  Skills:
  - throw{v=20;vy=4} @EIR{r=8}
  - skill{s=神雷建御特效;repeat=600;repeatInterval=2} @self
  - delay 20
  - modifytargetscore{o=伤害盾;a=Add;v=<caster.var.atk>*20} @Self
  - modifytargetscore{o=免伤;a=Set;v=100} @Self
  - velocity{y=0.3;x=0;z=0} @self
  - delay 5
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=10;repeatInterval=1} @self
  - delay 10
  - velocity{y=0.3;x=0;z=0} @self
  - delay 5
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=10;repeatInterval=1} @self
  - delay 10
  - velocity{y=0.3;x=0;z=0} @self
  - delay 5
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=10;repeatInterval=1} @self
  - delay 10
  - velocity{y=0.3;x=0;z=0} @self
  - delay 5
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=10;repeatInterval=1} @self
  - delay 10
  - velocity{y=0.3;x=0;z=0} @self
  - delay 5
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=10;repeatInterval=1} @self
  - delay 10
  - velocity{y=0.3;x=0;z=0} @self
  - delay 5
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=10;repeatInterval=1} @self
  - delay 10
  - velocity{y=0;x=0;z=0;repeat=120;repeatInterval=1} @self
  - delay 20
  - p{ot=神罚-Tick;oh=神罚-Hit;g=15;i=1;hr=1;vr=1;hnp=true;type=METEOR;hfs=5} @EIR{r=30}
  - delay 8
  - p{ot=神罚-Tick;oh=神罚-Hit;g=15;i=1;hr=1;vr=1;hnp=true;type=METEOR;hfs=5} @EIR{r=30}
  - delay 8
  - p{ot=神罚-Tick;oh=神罚-Hit;g=15;i=1;hr=1;vr=1;hnp=true;type=METEOR;hfs=5} @EIR{r=30}
  - delay 8
  - p{ot=神罚-Tick;oh=神罚-Hit;g=15;i=1;hr=1;vr=1;hnp=true;type=METEOR;hfs=5} @EIR{r=30}
  - delay 8
  - p{ot=神罚-Tick;oh=神罚-Hit;g=15;i=1;hr=1;vr=1;hnp=true;type=METEOR;hfs=5} @EIR{r=30}
  - delay 8
  - p{ot=神罚-Tick;oh=神罚-Hit;g=15;i=1;hr=1;vr=1;hnp=true;type=METEOR;hfs=5} @EIR{r=30}
  - delay 8
  - p{ot=神罚-Tick;oh=神罚-Hit;g=15;i=1;hr=1;vr=1;hnp=true;type=METEOR;hfs=5} @EIR{r=30}
  - delay 8
  - p{ot=神罚-Tick;oh=神罚-Hit;g=15;i=1;hr=1;vr=1;hnp=true;type=METEOR;hfs=5} @EIR{r=30}
  - delay 8
  - p{ot=神罚-Tick;oh=神罚-Hit;g=15;i=1;hr=1;vr=1;hnp=true;type=METEOR;hfs=5} @EIR{r=30}
  - delay 8
  - p{ot=神罚-Tick;oh=神罚-Hit;g=15;i=1;hr=1;vr=1;hnp=true;type=METEOR;hfs=5} @EIR{r=30}
  - delay 8
  - p{ot=神罚-Tick;oh=神罚-Hit;g=15;i=1;hr=1;vr=1;hnp=true;type=METEOR;hfs=5} @EIR{r=30}
  - delay 8
  - p{ot=神罚-Tick;oh=神罚-Hit;g=15;i=1;hr=1;vr=1;hnp=true;type=METEOR;hfs=5} @EIR{r=30}
  - delay 8
  - p{ot=神罚-Tick;oh=神罚-Hit;g=15;i=1;hr=1;vr=1;hnp=true;type=METEOR;hfs=5} @EIR{r=30}
  - delay 8
  - modifytargetscore{o=神识状态;a=set;v=1} @self
  - modifytargetscore{o=非神识状态;a=set;v=0} @self
  - modifytargetscore{o=免伤;a=Set;v=60} @Self ~onSpawn
  - delay 500
  - modifytargetscore{o=神识状态;a=set;v=0} @self
  - modifytargetscore{o=免伤;a=Set;v=10} @Self ~onSpawn

神罚-Tick:
  Skills:
  - effect:particles{C=#9932CC;amount=4;speed=0;hS=0.1;vS=0.1} @origin
神罚-Hit:
  Skills:
  - damage{a="(5*<target.score.雷音>)+(1.2*(<mob.score.攻击力>+<mob.score.力量>-<mob.score.虚弱>+<target.score.脆弱>))*(100+<mob.score.增伤>)/(100+<mob.score.减伤>)*(100+<target.score.易伤>)/(100}"} @EIR{r=10}
  - potion{t=SLOW;d=100;l=2}
  - modifytargetscore{o=雷音;a=add;v=1}
  - effect:lightning
  - skill{s=雷音命中1}

雷电-神识-雷罚:
  Conditions:
  - score{o=非神识状态;v=1} false
  - score{o=神识状态;v=1} true
  Skills:
  - throw{v=4;vy=2} @EIR{r=8}
  - Projectile{ot=雷罚粒子;oh=雷罚效果;v=15;i=1;hr=1;vr=16;se=false;sb=false;hp=true;hnp=true;syo=-0.5;mr=15;md=30} @eyedirection{length=10}
雷罚粒子:
  Skills:
  - Effect:Particles{a=3;v=10;hs=0.1;vs=0.1;c=#d40c8f} @origin
  - Effect:Particles{a=5;v=10;hs=0.1;vs=0.1;c=#830dce} @origin
  - effect:lightning{l=true;r=64} @origin
雷罚效果:
  Skills:
  - stun{d=6;f=true} @Target
  - damage{a="(5*<target.score.雷音>)+(1.8*(<mob.score.攻击力>+<mob.score.力量>-<mob.score.虚弱>+<target.score.脆弱>))*(100+<mob.score.增伤>)/(100+<mob.score.减伤>)*(100+<target.score.易伤>)/(100}"} @EIR{r=10}









雷电-免伤:
  Conditions:
  - score{o=免伤;v=<60} true
  Skills:
  - modifytargetscore{o=免伤;a=add;v=2} @self




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