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AP-XiSuiversion-1.1插件介绍
特点基于AttributePlus插件写成的“洗髓”--洗属性插件AttributePlus请使用最新版!
能够完成在GUI界面内消耗指定物品or金钱在指定的属性中随机获得相应数值的属性,下一次洗髓会覆盖同类型等阶的上一次洗髓带有等级/金币/物品 是否满足的判断高度的自定义(从GUI名字,大小,按钮材质,LORE,属性词条和范围)使用及其简单,指令简便,配置文件易懂指令|权限|配置文件
一、指令
xisui: 打开洗髓界面
xsreload: 重载配置文件
二、权限
玩家默认拥有打开GUI的权限
xisuireload: 重载文件的权限默认op拥有,无需改动
三、配置文件
隐藏:1、config.yml代码:
#洗髓GUI名称
GUIname: \'&b洗髓\'
#洗髓界面GUI大小(必须是9的倍数!9,18,27,36,45,54)
GUIsize: 9
#洗髓的总等阶(必须与下面的各等阶相匹配!例如共有3个等阶,则下面的XiSui_level必须有1,2,3!)
XiSui_allLevel: 2
#对洗髓的各等阶的详细配置
#(注意!一等阶洗髓前面的总名称/就是下面那行的内容/必须是xs1,二等阶是xs2,以此类推……)
xs1:
#洗髓等阶
XiSui_level: 1
#该等阶名称
level_name: \'&b第一阶\'
#在GUI中对应的按钮的材质和LORE
item_type: 1
LORES:
- \'&a第一阶洗髓\'
- \'&a可能获得的属性:\'
- \'&a物理伤害: 10-20\'
- \'&a生命力: 100-200\'
- \'&a暴击几率: 10%-20%\'
- \'&b等级需求:10级\'
- \'&b花费金币:100\'
#该等阶洗髓能获得的属性及其数值
#注意格式!第一行为属性名称,第二行为属性随机最小值,第三行为属性随机最大值。三行为一个单位,必须写全!
#注意!如果是数值为百分数(如暴击几率),也一样写整数!不要带百分号!AP会自带转化为百分比的!
XiSui_attributeList:
- \'物理伤害\'
- \'10\'
- \'20\'
- \'生命力\'
- \'100\'
- \'200\'
- \'暴击几率\'
- \'10\'
- \'20\'
#洗髓是否判断需求下列物品
#下列判断逻辑关系:首先判断是否有等级限制,然后再去判断是否有金币消耗,然后是洗髓丹
#也就是说money和XiSuiDan只能开启一个,否则只会读取优先级高的去判断!
#同时level的优先级是最高的,也就是说如果开启了level,当玩家等级不够时,即使后面的二个条件够也不能完成洗髓
#是否判断等级(例如没满10级不允许进行该等阶的洗髓)
level: true
level_amount: 10
#是否消耗金币money(需要经济插件支持)
money: true
money_amount: 100.0
#是否消耗洗髓丹
#如果XiSuiDan为 true 则消耗洗髓丹,在下面配置洗髓丹的信息
XiSuiDan: false
#识别的物品名称,支持颜色符号& Name: \'洗髓丹\'
#消耗的数量
XiSuiDan_amount: 1
xs2:
#洗髓等阶
XiSui_level: 2
#该等阶名称
level_name: \'&b第2阶\'
#在GUI中对应的按钮的材质和LORE
item_type: 1
LORES:
- \'&a第二阶洗髓\'
- \'&a可能获得的属性:\'
- \'&a物理伤害: 10-20\'
- \'&b无等级需求\'
- \'&b需要洗髓丹3个\'
#该等阶洗髓能获得的属性及其数值
#注意格式!第一行为属性名称,第二行为属性随机最小值,第三行为属性随机最大值。三行为一个单位,必须写全!
#洗髓是否判断需求下列物品
#下列判断逻辑关系:首先判断是否有等级限制,然后再去判断是否有金币消耗,然后是洗髓丹
#也就是说money和XiSuiDan只能开启一个,否则只会读取优先级高的去判断!
#同时level的优先级是最高的,也就是说如果开启了level,当玩家等级不够时,即使后面的二个条件够也不能完成洗髓
#是否判断等级(例如没满10级不允许进行该等阶的洗髓)
level: false
level_amount: 10
#是否消耗金币money(需要经济插件支持)
money: false
money_amount: 100.0 #是否消耗洗髓丹
#如果XiSuiDan为 true 则消耗洗髓丹,在下面配置洗髓丹的信息
XiSuiDan: true
#识别的物品名称,支持颜色符号&
Name: \'&a洗髓丹\'
#消耗的数
下载地址:
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