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Oldium Optimized--一个无OptiFine的1.12.2优化整合包

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积分

龙❁妻

Rank: 8Rank: 8

经验
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发表于 昨天 18:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于1.12.2与Relictium的整合包

开发动机

专为移动端FCL启动器设计,解决移动端旧版OptiFine效率低下的问题:



    性能痛点

    常规地图平均70 FPS(2区块渲染距离)  

    空岛地图约100 FPS



核心架构

核心模组



    Relictium - Sodium的1.12.2移植版

    BetterFPS - 更好的FPS

    Alfheim Lighting Engine - 光照改进

    Universal Tweaks - 通用修改



视觉增强(如造成卡顿可关闭)



    NeverEnoughAnimation - 增强物品动画系统

    Aqua Acrobatics - 现代版游泳机制

    Blur - 界面背景模糊效果

    Modern Splash - 高版本加载界面 桌面端独占

    Smooth Font - 平滑字体



性能测试(12区块渲染 | 最高画质)

[td=#F0F4F8]硬件配置
[td=#F0F4F8]峰值FPS(天空视角)
[td=#F0F4F8]最低FPS(区块加载)
[td]E5-2666v3 + GTX 1660S @ 1080p
[td]870
[td]500
[td]天玑9200+(红米K60至尊版)
[td]500
[td]110
[td]E5-2666v3 + GTX 1660S @ 1080p + Opt
[td]1300
[td]500
[td]天玑9200+(红米K60至尊版)+ Opt
[td]130
[td]60

兼容性指南

Windows



    完整支持



Android



    必须渲染器

    Holy Renderer(推荐方案)

    ⚠️ 关键设置:禁用游戏设置中的紧凑定点格式模组

    Krypton Wrapper Renderer(实验性,存在已知问题)



⚠️ 关键设置:禁用_Smooth Font_模组

光影支持现状

Oculus 1.12.2移植版



    开发停滞(最后一次提交于6个月前)

    GitHub Actions构建连续3次失败

    当前版本不支持光影



许可协议与贡献

本整合包采用 MIT 协议,您可以:



    创建衍生整合包

    二次分发(需保留署名)

    问题反馈渠道:

    评论区留言

    DHJComical@gmail.com



PS;先写这么多,后面从GitHub上搬过来
楼主 昨天 18:34 回复 收起回复
小僵尸论坛感谢有你~
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