SnowyGems
像换装备零件一样,给武器镶宝石吧
属性、附魔、常驻 BUFF、主动技能 —— 一套宝石系统全部覆盖。
一份配置从 1.21.4 用到 26.x,新版本内容自动可用,不用等插件更新。

这插件是干什么的
玩家把「宝石」镶嵌到装备上,装备获得属性加成、附魔等级或常驻 BUFF;宝石还能带主动技能——右键、攻击、挖矿、投掷时触发。
不想要了可以拆下来,但要付费,而且有概率把宝石弄坏。
一句话:把 Minecraft 的装备强化做成一套可以自由堆料的系统,而具体怎么堆,全由你写配置决定。
为什么值得一试
✦ 一份配置跨版本通用
绝大多数插件用「版本号 ≥ X 就支持 Y」的写法,每出一个新版本就要等作者更新。SnowyGems 启动时直接读服务端注册表,把当前实际存在的属性、附魔、药水效果、物品读成快照。
于是:
- 服务端加了什么新属性/新附魔,插件立刻就能用
- 配置里写了当前版本没有的东西,只跳过那一条并记日志,其他宝石照常工作
- 你用数据包自定义的附魔、属性同样在注册表里,一样能识别
多个不同版本的子服,共用同一份配置就行。

✦ 拆卸是一套完整的系统,不是「点一下就没了」
Dismantle:
Cost:
Enabled: true
Type: money # money 金币 / points 点券 / exp 经验等级
Amount: 100
BreakChance: 20 # 拆卸时宝石损坏(不返还)的概率,0 = 必返还
拆卸时真正撤销这颗宝石加的属性修饰符、把附魔降级或移除——不是只在 lore 上做做样子。费用不够会直接拒绝,不会动你的装备。
顺带解决了一个老大难:镶嵌属性宝石后,下界合金套自带的护甲值和盔甲韧性不会消失。(原理是先把装备原生属性固化再追加自己的修饰符,这是 Minecraft 的机制坑,很多同类插件都栽在这里。)

✦ 技能引擎:服主自己就能写技能
技能绑在装备的 lore 文本上,不是硬编码在宝石里。想给某件装备加技能,往 lore 写一行标记就行。
疾风步:
Lore: "&b疾风步"
Cooldown: 6.0
CooldownTip: ActionBar{p=&b疾风冷却;s=&b%.2fs;empty=&8|;full=&b|;length=40}
Skills:
- Velocity{forward=1.8;up=0.35} ~onShiftUse
- Particle{name=CLOUD;count=30} ~onShiftUse
- Sound{name=ENTITY_ENDER_DRAGON_FLAP;pitch=1.6} ~onShiftUse
支持触发标记(右键 / 命中 / 投出 / 定时…)、条件判断、概率触发、延迟与重复、形态切换,以及从 lore 里动态读数值($LORE:$)。
图片太大看不了
✦ 全中文,而且是真的全中文
- 玩家能看到的每一句话都在
lang.yml 里,134 个文案节点,改完保存即生效(唯一热重载的文件)
- 全部配置文件带中文注释,示例宝石也是中文
- 支持
& 颜色码,以及 title: / actionbar: / none: 三种发送方式前缀

✦ 排错不靠猜
宝石类插件最烦的是「镶嵌成功了,但啥也没变」。所以:
/sgem compat all —— 配置自检,区分「你这个版本不支持」和「你写错了」两类问题,写错的还会给拼写建议
/sgem debug Reward,GemManager —— 20 个 debug tag 按范围过滤日志,能直接看到每条奖励为什么没生效
- 自带 27+ 颗示例宝石,从最接近你需求的那颗复制改起

功能一览
| 模块 |
内容 |
| 宝石类型 |
镶嵌类、PlayerGem(右键直接生效,如兑换券/药水)、RandomGem(开箱抽奖) |
| 奖励函数 |
属性、附魔、Lore 增删改、改名、无限耐久、修复、给点券/金币/经验、给物品、条件奖励等 |
| 适用范围 |
分类关键字(WEAPON ARMOR SPEAR MACE…)、后缀 _SWORD、前缀 COPPER_*、精确物品名、按 lore 匹配 |
| 技能引擎 |
触发标记、条件、概率、延迟、重复、形态切换、从 lore 读数值 |
| 常驻 BUFF |
装备 lore 带标记即持续生效,可叠加等级 |
| 界面 |
内置镶嵌台 + 用字符网格自定义的工作台菜单(五种槽位类型) |
| 拆卸 |
独立命令与界面,费用(金币/点券/经验)与损坏概率可配 |
| 经济 |
金币走 Vault;点券支持内置账户或 PlayerPoints |
| 版本兼容 |
注册表快照 + 7 个可开关的版本功能模块,默认全自动 |
| 更新提示 |
服务器启动完成后静默检测一次,管理员上线也提示;可完全关闭 |

指令与权限
主命令 /sgem。每个子命令都有独立权限节点,另外提供两个伞节点,大多数服务器不需要动权限插件。
玩家指令(snowygems.user,默认所有人可用)
| 指令 |
作用 |
/sgem embed |
打开宝石镶嵌台 |
/sgem inspect |
查看手持装备上镶了哪些宝石(只读,不会误触) |
/sgem dismantle |
拆卸宝石(扣费 + 损坏概率) |
/sgem use |
使用手持的兑换券 / 饮品类宝石 |
/sgem open <菜单> |
打开自定义工作台菜单 |
管理指令(snowygems.admin,默认 OP)
| 指令 |
作用 |
/sgem view |
分类浏览全部宝石并领取 |
/sgem give <玩家> <宝石ID> [数量] |
发放宝石 |
/sgem compat [all] |
版本能力报告 + 配置自检 |
/sgem skills [关键字] |
列出全部技能函数与用法 |
/sgem triggers |
列出全部触发标记 |
/sgem debug [tag,...] |
开关调试日志 |
/sgem reload |
重载配置 |
⚠️ /sgem view 是管理指令——那个界面能无限量免费领任何宝石,名字看着无害,别发给玩家。
配置长什么样
一颗最简单的宝石:
生命宝石: # 宝石 ID,全局唯一
Name: 生命宝石
Require:
- ARMOR # 只能镶在盔甲上
Display: "&c&l生命宝石"
Tips:
- "&7镶嵌后生命上限 +1"
Material: REDSTONE
SuccessTip: "&f生命上限&c&l+1"
Rewards:
- Attribute{name=health;operation=0;slot=auto;var=v+1;limit=5}
一颗给矛用的新版本宝石:
突进宝石:
Name: 突进宝石
Require:
- SPEAR # 七种材质的矛全都匹配
Display: "&e&l突进宝石"
Tips:
- "&7为矛的突进等级 +1(上限3级)"
- "&8需要 1.21.11+ 服务端"
Material: BREEZE_ROD
Glow: true
Rewards:
- Enchant{name=lunge;limit=3}
一颗带成功率、多重奖励的稀有宝石:
战锤大师宝石:
Name: 战锤大师宝石
Require:
- MACE
Display: "&8&l战锤大师宝石"
Material: HEAVY_CORE
Glow: true
Success: 40 # 40% 成功率
SuccessTip: "&f锤已成为神话武器"
FailTip: "&c镶嵌失败了..."
Rewards:
- Enchant{name=density;limit=5}
- Enchant{name=breach;limit=4}
- Enchant{name=wind_burst;limit=3}
- Attribute{name=safe_fall;operation=0;slot=hand;var=v+3;limit=9}
gems/ 目录下的文件名会成为 /sgem view 里的分类名,所以按用途分文件就自动有了分类。
环境要求
| 项目 |
要求 |
| 服务端 |
Paper / Spigot 及其衍生(Leaves、Purpur 等),支持 Folia |
| 版本 |
1.21.4 及以上,含 1.21.5 ~ 1.21.11、26.x |
| Java |
21+ |
| 硬依赖 |
无 |
| 可选 |
Vault(金币奖励)、PlayerPoints(点券后端) |
安装
- 把 jar 放进
plugins/
- 启动服务器,插件会释放默认配置
- 跑一次
/sgem compat —— 先看清自己这个版本有什么、没有什么
/sgem give 你自己 生命宝石 拿一颗,配一件盔甲,走一遍 /sgem embed 确认工作正常
- 照抄
gems/ 里最接近你需求的示例改起来
文档
完整手册(安装、宝石配置、技能与 BUFF、菜单、拆卸、权限、多版本兼容、排错、汉化、更新日志):
<a href='plugin.php?id=domi_link:redirect&url=https%3A%2F%2Fpwiki.snowymc.top%2Fsnowygems%2Fgetting-started' target='_blank' rel='noopener nofollow'>https://pwiki.snowymc.top/snowygems/getting-started</a>
文档是对照源码逐字段核对写的:每个配置项都确认过代码真的会读取,写了不生效的字段会明确标注出来,不用你试半天才发现。
当前状态
先行版 0.0.1,核心功能已完整可用。
欢迎试用与反馈,尤其是这几类信息对我最有帮助:
- 「配了但没效果」的具体配置片段(附
/sgem compat all 输出)
- 你希望有但目前没有的奖励函数 / 技能函数
- 高版本(1.21.11 / 26.x)上矛与新属性的实际表现
有问题请带上:服务端实现与版本号、/sgem compat all 完整输出、相关配置片段、开对应 debug tag 后完整操作一次的日志。
SnowyGems · by SnowyMC