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发表于 2025-8-23 17:36:53
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| Edg | Windows 10
服务端插件
| 中文名: |
Interactions - 互动Ⓜ️与NPC进行复杂的对话 更加灵活的NPC |
| 英文名: |
Interactions - 互动Ⓜ️与NPC进行复杂的对话 更加灵活的NPC |
| 前置插件: |
无前置插件 |
| 适用服务端: |
spigot |
| 插件类型: |
信息 |
| 支持版本: |
1.20 |
| 来源: |
转载 |
| 原帖地址: |
tinksp |
| 下载地址: |
帖内回复获得 |
原帖地址 https://www.spigotmc.org/resources/...lex-conversations-with-npcs-1-8-1-19-4.87762/
我可以用互动做什么?
这个插件允许你给你的NPC添加对话,创建复杂的对话树。您可以在这些对话中添加不同的选项,这样玩家就可以通过在聊天中书写(或点击)选项的号码来继续与NPC对话。
什么使相互作用比任何其他的都好"谈话/对话/提问"插件是你拥有的总量控制你创造的对话。您可以为要选择的选项添加要求,甚至创建“有条件的对话”,只有在满足某些条件时才会发送给玩家。你也可以在对话中对玩家执行不同的动作,比如给他一个药剂效果或者执行一个命令。
您可以使用插件GUI在游戏中创建和编辑对话!

你可以用这个插件来支持许多没有广泛对话系统的任务插件!

关于这个链接的完整WIKI!
https://ajneb97.gitbook.io/interactions/

公用事业:
- ✓ 创建对话的GUI清单
- ✓ 命令从任意点开始对话
- ✓ 停止对话的命令
- ✓ 验证插件错误的命令
- ✓ 具有会话实体的影响点系统
- ✓ 防止在对话中使用命令和聊天
- ✓ 对话时防止库存交互
- ✓ 在对话中防止暴民伤害
- ✓ 对话时隐藏收到的聊天信息
- ✓ 对话中的命令白名单
- ✓对话时的工具栏功能 (1.9+)
- ✓ 对话时的动作栏功能
- ✓ 变量来知道玩家是否已经到达某个对话
- ✓ 1.16聊天消息的十六进制颜色支持
对话实体属性:
- ✓ 名字
- ✓ 起点(NPC或实体)
- ✓ 对话的开始/结束半径
- ✓ 启用慢速(缩放)效果
- ✓ 阻挡玩家移动
- ✓ 保存对话进度
- ✓ 允许开始对话
- ✓ C对话时的冷静
- ✓ 启用全息对话
- ✓ 多重对话
对话属性:
- ✓ 多重对话分支
- ✓ 多玩家选项
- ✓ 启用随机对话
- ✓ 中断对话动作
对话属性:
- ✓ 可配置的文本行
- ✓ 下一页/跳过对话按钮
- ✓ 居中文本变量
- ✓ JSON格式
- ✓ 对话时间
- ✓ 对话结束时发送选项
- ✓ 对话结束后开始另一个对话
- ✓ 多重行动(执行命令,播放声音,发送标题消息,给药水效果,等等!)
- ✓ 启用显示对话名称
- ✓ 条件对话(基于PlaceholderAPI变量)
选项属性:
- ✓ 选项文本
- ✓ 选择选项时开始对话
- ✓ 多重行动
- ✓ 要求显示(基于PlaceholderAPI变量)
- ✓ 在聊天中写入选项号码
- ✓ 可点击的选项
- ✓ 可选选项(W、S键和潜行/跳跃)
兼容性:
- ✓ 公民(从NPC开始对话)
- ✓ 占位符(对于使用变量的需求,以及对话中的变量)
- ✓ 原碰撞b(在对话时完全阻止玩家移动,并在玩家对话时完全隐藏聊天消息)
- ✓ 全息显示器(启用全息对话)
- ✓ 体面的全息图(启用全息对话)
- ✓ 电脑管理指令(Computer Managed Instruction)(启用全息对话)
- ✓ 适用于1.8以上版本
下载地址:
来自群组: 论坛搬砖狐运行团队 |
楼主
2025-8-23 17:36:53
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