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[模组分享] 神方块 (The God Block)-MOD模组

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发表于 2025-8-10 19:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
神方块 (The God Block)Github |相关wiki |源站链接支持: forge如果上帝需要一个方块,这将是它。这是你从中获得一切的地方。

推荐模组包

链接

描述

这是为新的模组包神方块创建的模组。

神方块旨在与 VoidIslandControl 一起使用,以产生由什么都没有构成的世界。因此,玩家可以在虚空中生成,收获虚空,开始创造存在。



收获虚空会产生量子、原子弦和通用绑定剂,这些可以用来最初创建泥土、种子、树苗、铁和金锭,最终甚至可以用来创造虚空本身。

这些配方是默认包含的,以展示您可以通过提供的不同组件实现的可能性。

强烈建议包开发者使用 Crafttweaker 来创建通过神方块实现额外模组的自定义配方。

不建议仅仅因为它存在就添加此模组。

该方块不会进行世界生成。

推荐 VoidIslandControl 配置

配置文件general {

    ##########################################################################################################
    # 世界生成设置
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
    # 世界生成的配置设置
    ##########################################################################################################

    worldgensettings {
        # 用于管理岛屿的维度
        I:baseDimension=0

        # 云朵出现的高度
        I:cloudLevel=32

        # 末地维度将是虚空世界
        B:endVoid=true

        # 末地维度生成结构(仅在末地为虚空世界时生效)
        B:endVoidStructures=true

        # 地平线出现的高度
        I:horizonLevel=40

        # 下界维度将是虚空世界
        B:netherVoid=true

        # 下界维度生成结构(仅在下界为虚空世界时生效)
        B:netherVoidStructures=false

        # 用于整个世界的生物群系
        I:worldBiomeID=-1

        # 虚空-不使用,主世界-不使用,超平坦-使用与普通平坦世界相同的字符串,WORLDTYPE-要使用的世界类型(类似于服务器级别类型),CUSTOMIZED-不使用
        S:worldGenSpecialParameters=3;minecraft:air,255*thegodblock:thenothing,minecraft:air

        # 主世界生成类型
        # 有效值:
        # VOID
        # OVERWORLD
        # SUPERFLAT
        # WORLDTYPE
        # CUSTOMIZED
        S:worldGenType=SUPERFLAT
    }

    ##########################################################################################################
    # 岛屿生成设置
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
    # 世界生成的配置设置
    ##########################################################################################################

    islandsettings {
        # 允许玩家创建或重置他们的岛屿
        B:allowIslandCreation=true

        # 自动为新玩家赋予岛屿
        B:autoCreate=true

        # 仅在专用服务器上有效-自动为新玩家赋予岛屿
        B:autoCreateServersOnly=false

        # 生成在岛屿下的方块类型
        # 有效值:
        # BEDROCK
        # SECONDARYBLOCK
        S:bottomBlockType=BEDROCK

        # 在生成岛屿时提供增益的持续时间(我认为是以tick为单位)
        I:buffTimer=1200

        # 使用结构方块数据创建自定义岛屿。文件应放置到voidislandcontrolstructures配置文件夹中。此列表中的名称应与结构名称相同。这些名称也是岛屿类型的 ID
        S:customIslands <
            cube
         >

        # 强制玩家生成在生成点。默认情况下,如果生成失败,玩家将被传送到其上方的安全位置。此配置将禁用此功能
        B:forceSpawn=false

        # 用于岛屿的生物群系
        I:islandBiomeID=-1

        # 用于岛屿的生物群系范围(宽度)
        I:islandBiomeRange=0

        # 岛屿之间的距离
        I:islandDistance=1000

        # 用于0,0坐标的岛屿!有效值为random, bedrock, sand, snow, wood, grass, gog,或由插件/自定义岛屿添加
        S:islandMainSpawnType=bedrock

        # 禁用对protectionBuildRange配置的影响
        B:islandProtection=true

        # 岛屿宽度
        I:islandSize=3

        # 有效值为random, sand, snow, wood, grass, gog,或由插件/自定义岛屿添加
        S:islandSpawnType=cube

        # 生成岛屿的Y轴高度(设置为比地表方块高2个单位)
        I:islandYLevel=88

        # 以一块区块的方式启动世界
        B:oneChunk=false
        
        # 禁止其他岛屿玩家的影响范围和一个岛屿中运动最远玩家的范围。也影响生成点(最大为islandDistance/2)
        I:protectionBuildRange=500

        # 对新玩家重置物品栏。在游戏中使用/startingInv命令
        B:resetInventory=true

        # 在岛屿上生成一个箱子
        B:spawnChest=false

        # 保护生成点免受建造、破坏、与方块和机器的交互等的影响。创造模式下的玩家将被忽略
        B:spawnProtection=true

        # 提供给新玩家的初始物品。在游戏中使用/startingInv命令
        S:startingItems <
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
         >

        ##########################################################################################################
        # 草地设置
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 草地的设置
        ##########################################################################################################

        grasssettings {
            # 允许使用草地
            B:enableGrassIsland=false

            # 草地/泥土的类型
            # 有效值:
            # GRASS
            # DIRT
            # COARSEDIRT
            S:grassBlockType=GRASS

            # 生成树木
            B:spawnTree=true
        }

        ##########################################################################################################
        # 沙地设置
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 沙地的设置
        ##########################################################################################################

        sandsettings {
            # 允许使用沙地
            B:enableSandIsland=false

            # 沙的类型
            # 有效值:
            # NORMAL
            # RED
            S:sandBlockType=RED

            # 生成仙人掌
            B:spawnCactus=true
        }

        ##########################################################################################################
        # 雪地设置
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 雪地的设置
        ##########################################################################################################

        snowsettings {
            # 允许使用雪地
            B:enableSnowIsland=false

            # 生成冰屋
            B:spawnIgloo=false

            # 生成南瓜
            B:spawnPumpkins=true
        }

        ##########################################################################################################
        # 木地设置
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 木地的设置
        ##########################################################################################################

        woodsettings {
            # 允许使用木地
            B:enableWoodIsland=false

            # 生成线
            B:spawnString=true

            # 生成水
            B:spawnWater=true

            # 木头的类型
            # 有效值:
            # OAK
            # SPRUCE
            # BIRCH
            # JUNGLE
            # ACACIA
            # DARKOAK
            S:woodBlockType=DARKOAK
        }

        ##########################################################################################################
        # 水晶花岛设置
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 与水晶花岛相关的设置(需要Botania和Garden of Glass模组!)
        ##########################################################################################################

        gogsettings {
            # 允许使用水晶花岛
            B:enableGoGIsland=false
        }

    }

    ##########################################################################################################
    # 命令设置
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
    # 命令的配置设置
    ##########################################################################################################

    commandsettings {
        # 允许使用 home 命令
        B:allowHomeCommand=true

        # 允许使用 visit 命令
        B:allowVisitCommand=true

        # 始终运行或需要红石
        B:commandBlockAuto=false

        # 命令方块要运行的命令
        S:commandBlockCommand=

        # 命令方块要面对的方向
        # 有效值:
        # DOWN
        # UP
        # NORTH
        # SOUTH
        # WEST
        # EAST
        S:commandBlockDirection=UP

        # 要生成的命令方块类型
        # 有效值:
        # NONE
        # IMPULSE
        # REPEATING
        # CHAIN
        S:commandBlockType=NONE

        # 主命令的名称
        S:commandName=island

        # 允许使用 onechunk 命令
        B:oneChunkCommandAllowed=false

        # 世界加载时运行的命令
        S:worldLoadCommands <
         >

        ##########################################################################################################
        # 命令方块位置
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 命令方块相对于上面的岩床方块的中心的偏移位置
        ##########################################################################################################

        commandblockpos {
            # x坐标(相对于上面的岩床方块中心的偏移)
            I:x=0

            # y坐标(相对于上面的岩床方块中心的偏移)
            I:y=0

            # z坐标(相对于上面的岩床方块中心的偏移)
            I:z=0
        }

    }

    ##########################################################################################################
    # 其他设置
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
    # 其他设置
    ##########################################################################################################

    othersettings {
        # 在生成点处隐藏提示
        B:hideToasts=true
    }

}

添加

不要请求添加,直接添加即可。

今天帮助一位退伍军人

我是美国陆军的一名退伍军人。我没有合法伤残。但我喜欢为你们制作这些模组和模组包。请通过https://patreon.com/kreezxil]捐赠帮助我,我会继续为你们提供帮助。

来自Modrinth所有游戏版本1.12.2所有类型forge1.2.3godblock-1.12.2-1.2.3.jar下载1.2.3#Release展开版本: 1.2.3支持游戏: 1.12.2类型:ForgeRelease下载次数: 1,063全部版本

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文章类型:收录

layui.use([\'form\'], function(){
var form = layui.form;
});

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神方块
楼主 2025-8-10 19:36:35 回复 收起回复
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