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SuperchargedChunkLoading (超级加载区块)Github |相关wiki |源站链接支持: forge这是一个传统Forge模组,可以增强加载区块的速度,即使会降低FPS。
应该使用这个模组吗?
*简而言之:不要。*
这个模组有什么作用?
基本上,它增加了几乎可以使加载区块编译/渲染更快的所有原始线程计数/列表大小,并且删除了那些可能使加载区块停止以优先处理其他渲染元素的限制。
模组的名称实际上有点标题党,因为《我的世界》的加载区块已经是多线程的了,除非:
- 在原版中,线程计数太低,基本上没什么用。
- 使用Optifine时(你最好使用Optifine而不是这个模组),它会根据你的可用资源调整线程计数,这很好,除非你实际上想要将所有资源都严格专用于加载区块。
为什么不应该使用它?
- 可能会导致内存使用量非常高(主要是影响因素)。
- 在加载区块时会降低FPS,基本上是优先处理它们的编译而不是其他内容(这是一个你可能或可能不想要的权衡,由你决定)。
它的作用是什么?
它的预期(我能想到的唯一)用途基本上是让你将渲染距离调高到32+并在单人地图中一次性加载所有内容(例如拍摄大型截图),而不必等待所有内容加载完成,这是在原始设置下需要花费很长时间的。
为什么制作了这个模组?
Mineplex备份项目,虽然有点晚,但我需要拍摄每个地图的截图,而不必等待地图加载太长时间是真正的时间节省。
不兼容性
Optifine使总体加载速度变慢。但部分功能仍然有效。
来自Modrinth所有游戏版本1.8.9所有类型forgev0.1.2multithreadedchunkloading-0.1.2.jar下载0.1.2#Beta- Cleanup & improvements- Refactor展开版本: 0.1.2支持游戏: 1.8.9类型:ForgeBeta下载次数: 7,237v0.1.1multithreadedchunkloading-0.1.1.jar下载0.1.1#Beta- Skipped v0.1.0- Optifine support (WIP)<br>- Increase queueChunkUpdates- Optifine fix展开版本: 0.1.1支持游戏: 1.8.9类型:ForgeBeta下载次数: 88v0.0.1multithreadedchunkloading-0.0.1.jar下载0.0.1#Alpha- Initial alpha release- Unoptimized & no config- Working state展开版本: 0.0.1支持游戏: 1.8.9类型:ForgeAlpha下载次数: 94全部版本
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SuperchargedChunkLoading |
楼主
2025-8-10 19:30:45
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