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PowerAE2CC Bridge (PowerAE2CC桥接)Github |相关wiki |源站链接支持: fabric , quiltPowerAE2CC Bridge是【AE2CC Bridge】( Energistics 2】( ME系统。
方块
连接到应用系统时,桥接方块将使用5 AE/t的能量,并消耗一个通道。
外围API(函数)
getAvailableObjects()
返回当前在ME系统中可用的对象列表。
_返回:_
{ { 类型 = 字符串, id = 字符串, 显示名称 = 字符串, 数量 = 数字 }... } – 一个包含在ME系统中可用对象列表的表
getCraftableObjects()
返回可以由ME系统制作的对象列表。
_返回:_
{ { 类型 = 字符串, id = 字符串, 显示名称 = 字符串 }... } – 一个带有可以由ME系统制作的对象列表的表
getCraftingCPUs()
返回ME系统中可用的制作CPU列表。
_返回:_
{ cpu... }
其中 `CPU` 是一个定义如下的表
其中`CPU`是一个定义如下的表:
下面是`jobStatus`的定义:
下面是`output`的定义:
在某些情况下,由于技术原因,确定`systemID`可能会失败。如果发生这种情况,则不包括`systemID`,并记录错误。如果您正在使用最新版本的AE2和AE2CC Bridge,请确保这个问题在您的版本的问题跟踪器中得到了解决。
getIssuedCraftingJobs
返回由外围设备发出的未完成制作作业列表。
_返回:_
{ { 状态 = 字符串, 作业ID = 字符串, 系统ID = 字符串? }... } – 一个包含外围设备发出的每个未完成作业的对象列表。
getAllCraftingRequests
返回所有正在由所有制作CPU处理的制作中物品的列表。
_返回:_
{ 制作请求, ...}
其中 `制作请求` 是一个带有以下属性的表
示例:
scheduleCrafting(type, id, amount)
调度一个制作作业。
_参数:_
1. `type`: `字符串` – 要制作的对象的类型(“流体”或“物品”)
2. `id`: `字符串` – 要制作的对象的ID
3. `amount`: `数字` – 要制作的对象的数量
_返回:_
1. `字符串` – 表示制作作业的唯一ID
_备注:_
外围API(事件)
ae2cc:crafting_cancelled
当制作作业被取消时,触发`ae2cc:crafting_cancelled`事件。
_返回值:_
1. `字符串` – 事件的名称
2. `字符串` – 取消的制作作业的ID
3. `字符串` - 取消原因
_备注:_
ae2cc:crafting_done
当制作作业完成时,触发`ae2cc:crafting_done`事件。
_返回值:_
1. `字符串` – 事件的名称
2. `字符串` – 完成制作作业的ID
ae2cc:crafting_started
当先前的“SCHEDULED”制作作业的状态变为“STARTED”时,触发`ae2cc:crafting_started`事件。
_返回值:_
1. `字符串` – 事件的名称
2. `字符串` – 开始制作作业的ID
来自Modrinth所有游戏版本1.20.1所有类型fabricquilt[FABRIC] 1.1.0.0-1.20.1PowerAE2CCBridge-1.1.0.0-1.20.1-FABRIC.jar下载1.1.0.0-1.20.1-FABRIC#Release### 1.1.0.0-1.20.1-FABRIC_Released 2023 Nov 10_#### Requirements- **Applied Energistics 2:** 15.0.13- **CC:tweaked:** 1.108.3- **Fabric API:** 0.85.0+1.20.1#### Features- New Api- Added `getAllCraftingRequests` to get all crafting requests made in theME system- Now the system consumes channels from the ME system#### Changes- Increase energy cost of the peripheral from 1 to 5展开版本: 1.1.0.0-1.20.1-FABRIC支持游戏: 1.20.1类型:FabricQuiltRelease下载次数: 13,497全部版本
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