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AnvilFix (AnvilFix)Github |相关wiki |源站链接支持: fabric这个模组旨在解决长期存在的铁砧平衡问题,而 Mojang 拒绝修复。(需要 Fabric API)
我为什么做出这些改变
我对生存模式的平衡感到越来越沮丧,特别是当涉及到铁砧附魔/修复/重命名时。随着最近围绕村民平衡的争议,我想趁机尝试解决围绕铁砧机制的问题。
实施的改变
通用
- 移除了“太贵了!”提示。
- 移除了经验值成本累积。
- 使附魔、修复和重命名在经验值使用上相互独立。
附魔
- 重新考虑了附魔成本系统。现在,成本仅基于你想要应用的附魔。
- 每个附魔都有一个基础成本,然后乘以其等级。例如,施加锋利 I 成本为 2 经验值,锋利 II 成本为 4 经验值,锋利 V 成本为 10 经验值。
修复
- 引入了一个直接的线性成本,2 经验值 * 材料数量。
- 移除了“太贵了!”提示,这意味着现在你可以随意修复你的装备,而不会最终成为一次性的。
重命名
- 重命名现在有一个固定的成本,2 经验值。
可选:Mending 重平衡
- 我知道这个改变可能会引起争议,所以这是一个可选功能(mendingWorksWithUnbreaking 游戏规则,默认关闭)。
- 我一直觉得 Mending 是 Mojang 对铁砧修复问题的权宜之计,同时也过于强大并且在游戏早期就可以获得。随着铁砧问题的解决,重平衡似乎是合适的。
- 现在 Mending 和 Unbreaking 不兼容,为玩家提供两种选择:
如果你想要延长装备的耐久度,但需要通过铁砧手动修复,选择 Unbreaking。如果你想要通过经验值自动修复装备,但使用次数标准,选择 Mending。
免责声明
这是我的第一个公共模组,所以可能会有一些错误。经验值成本仍在调整中,我还没有在多人游戏中测试过,但应该可以使用。您可以随时在 GitHub 问题跟踪器上报告任何错误。另外,我刚意识到已经有一个名为 AnvilFix 的模组了,但它已经超过一年没有更新了。如果作者要求,我会重新命名这个模组。
截图:
来自Modrinth所有游戏版本1.191.19.11.19.21.19.31.19.41.201.20.1所有类型fabricAnvilFix Alpha-1.0.1anvilfix-Alpha-1.0.1.jar下载Alpha-1.0.1#Alpha- Added logo- Tweaked base cost slightly- Tweaked renaming logic展开版本: Alpha-1.0.1支持游戏: 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1类型:FabricAlpha下载次数: 1,481AnvilFix Alpha-1.0.0anvilfix-Alpha-1.0.0.jar下载Alpha-1.0.0#AlphaFirst version.展开版本: Alpha-1.0.0支持游戏: 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1类型:FabricAlpha下载次数: 89全部版本
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2025-8-10 16:32:18
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