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数学模组 (A-Math)Github |相关wiki |源站链接支持: fabric这是 Minecraft 中的 A-Math 模组,模拟了数学棋盘游戏。玩家可以在 Minecraft 中体验数学棋盘游戏的乐趣。
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玩法:
1. 玩家必须在每一边抽取 1 个棋子,以确定哪一方先行动。数字按降序排列。所有符号都被视为低于 0,BLANK 是最接近 0 的,接近 20 的一方先行动。
2. 每一方玩家选择 8 个棋子,并将它们放在键盘上,先抓到的玩家先行动。每次不超过 2 分钟。
3. 开始行动的玩家必须以某种方式将数字排列成方程式(例如,7x2 = 5+9 或 7*7=42+7 或 6=6)。只能水平或垂直地将它们放在棋盘上,必须有一个棋子位于棋盘中央的星形槽上方。覆盖星形槽的棋子将获得 3 倍的分数,因为棋盘中央的星星是蓝色通道。
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计分:
1. 从 4 个特殊得分区域开始计分,它们是红色通道(方程式都乘以 3)、黄色通道(方程式都乘以 2)、蓝色通道(只有重叠的那个方程式乘以 3)、橙色通道(只有重叠的那个方程式乘以 2)。如果玩家输入的方程式中有一个新添加的棋子覆盖了超过 1 个额外的槽位,则首先计算每个额外点的分数,然后将整个方程式的额外点加到额外框中。例如,玩家玩 7-7 = 6x0,数字 7 的价值为 2 分,叠加在蓝色方框上(只有乘法器 3),符号 = 在橙色方框上的价值为 1 分(只有乘法器 2),乘法器标记在黄色方框上(两个乘法方程式 2)。此次行动的分数等于 [(2×3) +2+2+ (1×2) +2+2+1]×2=17×2=34 分。
2. 各种特殊通道只能用于第一次叠加。在下一次行动中,叠加在特殊框上的奖励,只会计算奖励分数。
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结束游戏:
1. 当玩家使用完所有可用的棋子后,游戏结束(在袋子里的所有奖励后)。
2. 同时,对手仍有剩余的奖励。找出该奖励的总分,并乘以 2 加到首先使用完所有奖励的玩家身上(除 BLANK 外,不必为负数)。
3. 如果两名玩家都无法再使用他们的所有剩余棋子,而且通过三次握住棋盘并将其丢弃来告知。通过将剩余棋盘中的得分从自己的得分中减去,而不是乘以 2 来计分(BLANK 的分数为零)。
来自Modrinth所有游戏版本1.18所有类型fabric1.18-1.0.0A-Math-but-its-minecraft-1.0.0.jar下载1.0.0#Release展开版本: 1.0.0支持游戏: 1.18类型:FabricRelease下载次数: 128全部版本
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2025-8-10 16:30:06
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