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总是掉落战利品 (Always Drop Loot)Github |相关wiki |源站链接支持: fabric让生物无论死因如何都掉落经验和战利品。
在原版中,只有当生物被玩家击杀时才会掉落经验和/或稀有战利品,而不是当它们被环境杀死时。有了这个模组,无论死因如何,生物都会掉落经验球和战利品。这对于喜欢建造被动性生物农场等的玩家非常有用。

安装
需要 Fabric Loader 和 Fabric API。
配置
自 MC 1.17.1 起,模组配置界面已被游戏规则替代,以允许每个世界的配置。
如果在您的世界中禁用了作弊,您可以通过将您的世界开放给局域网来暂时获得作弊权限以编辑游戏规则。
总是掉落经验
控制所有生物在被杀死时是否掉落经验,无论是玩家杀死的还是其他原因。
* `/gamerule always-drop-loot:alwaysDropXp true`: 无论生物如何死亡,都会掉落经验。(默认)
* `/gamerule always-drop-loot:alwaysDropXp false`: 原版行为;生物仅在被玩家击杀时掉落经验。
被动经验调节器
控制当生物不是被玩家击杀时掉落的经验数量。仅在 `always-drop-loot:alwaysDropXp` 为 true 时适用。在此游戏规则中设置的值将与生物的自然经验掉落值相乘,并将结果四舍五入到最近的整数。
* `gamerule always-drop-loot:passiveXpModifier 1.0`: 无论生物如何死亡,都会掉落相同数量的经验。(默认)
* `gamerule always-drop-loot:passiveXpModifier 0.5`: 当生物不是被玩家击杀时,掉落一半的经验。
战利品掉落模式
控制 `killed_by_player` 战利品条件是否始终通过,无论实体是否被玩家击杀。
* `/gamerule always-drop-loot:lootDropMode ALWAYS_AS_PLAYER`: `killed_by_player` 战利品条件始终通过。(默认)
* `/gamerule always-drop-loot:lootDropMode NEVER_AS_PLAYER`: `killed_by_player` 战利品条件始终不通过。
* `/gamerule always-drop-loot:lootDropMode VANILLA`: 原版行为;当生物被玩家击杀时,`killed_by_player` 战利品条件通过。
* `/gamerule always-drop-loot:lootDropMode VANILLA_INVERSE`: 当生物未被玩家击杀时,`killed_by_player` 战利品条件通过。
来自Modrinth所有游戏版本1.17.1所有类型fabric5.1.0+mc1.17.1always-drop-loot-5.1.0+mc1.17.1.jar下载5.1.0+mc1.17.1#Release### Changes- Added `passiveXpModifier` gamerule to modify the passive XP drop rate when `alwaysDropXp` is enabled.展开版本: 5.1.0+mc1.17.1支持游戏: 1.17.1类型:FabricRelease下载次数: 2085.0.0+mc1.17.1always-drop-loot-5.0.0+mc1.17.1.jar下载5.0.0+mc1.17.1#Release### Changes- Updated to MC 1.17.1- Replaced config loading with gamerules- Internal: Switched to Parchment mappings- Internal: Configured gametest framework and added tests for all modes展开版本: 5.0.0+mc1.17.1支持游戏: 1.17.1类型:FabricRelease下载次数: 93全部版本
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2025-8-10 16:29:59
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