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额外属性模组 (Additional Attributes)Github |相关wiki |源站链接支持: forge , neoforge为游戏添加额外属性
增强附魔属性
- 抢夺 (Looting) (`additional_attributes:looting`)
- 呼吸 (Respiration) (`additional_attributes:respiration`)
- 钓鱼鱼饵 (Fishing Lure) (`additional_attributes:fishing_lure`)
- 钓鱼运 (Fishing Luck) (`additional_attributes:fishing_lure`)
这些属性的基础值是附魔值,如果没有附魔,则不会获得任何好处
- 意味着如果没有附魔,使用 `multiply_base` / `multiply_total` 将不会有任何好处
- `addition` 将受到 `multiply_total` 的影响
收获属性
可用于增加收获物品的数量
- ID 是 `additional_attributes:harvest`
- `addition` 的值为 `1` 表示额外一个作物(不包括种子)
- 基础值是初始收获数量
铁的法术与法术书
添加属性以增加(或降低)法术等级
- 通用属性(适用于所有法术)(`additional_attributes:spell_general`)
- 每种学派类型的属性(例如 `additional_attributes:spell_school_<...>`)(例如 `additional_attributes:spell_school_fire`)
- 每种法术类型的属性(例如 `additional_attributes:spell_type_<...>`)(例如 `additional_attributes:spell_type_shockwave`)
工作原理:
- 这些属性的基础值是使用的法术等级 - 意味着 `modify_base` 总是会生效
- 最大等级为 `1` 的法术不会增加其法术等级,因为通常没有这样做的理由
- 三种属性类型一起起作用 - 它们的修饰符在计算之前被收集在一起
- 没有四舍五入 - 这意味着法术等级为 `1.75` 将会被算作 `1`
- 如果法术等级达到0(由于负修饰符),则无法释放法术
保留卷轴属性
添加了一个属性,可能不消耗卷轴
- ID 是 `additional_attributes:keep_scroll`
- 值介于 `0`(`0%` 概率)和 `1`(`100%` 概率)之间
- 使用 `multiply_base` 将不会生效,因为基础值为 `0`
- 如果没有先前的 `addition`,则使用 `multiply_total` 也不会生效
参考:
- 学派类型 链接
- 法术类型 链接
额外属性模组 |
楼主
2025-8-10 16:26:42
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