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# Intro
通过指令来给玩家配置文件中的皮肤卡,玩家点击皮肤卡打开同行列表的GUI,点击对应精灵的皮肤来完成换肤。
基于 Pixelmon Wiki 自定义材质教程:https://pixelmonmod.com/wiki/index.php?title=Custom_textures简易的自定义材质教程如下:在材质包的 assets/pixelmon/textures/pokemon/ 目录下,创建 custom-%value%的文件夹%value%可以自定义任何好记的名称然后在复制pokemon目录下
你想修改的精灵的贴图文件,到你创建的文件夹下,自由修改配色游戏中应用该材质包,用 NBT编辑器 来编辑 对应的精灵,加入类型为TEXT,标题为CustomTexture,内容为 %value% 的值,并保存即可对这个精灵更换材质皮肤而这个插件做的就是简化了 NBT编辑器 的步骤,直接应用到对应精灵与对应的%value%值,更利于玩家操作。
# Features
能够完整显示队伍中精灵信息 和 所选的精灵信息,防止玩家更换错精灵的皮肤高度自定义的 GUI 页面和语言文件,你可以自由的更改你想更改的内容支持精灵的普通样子以及阿罗拉的样子,使用这一功能只需在精灵后加入_alolan后缀即可标记皮肤为阿罗拉的样子玩家的操作日志,精确到时分秒以及更换皮肤的玩家以及更换的精灵和皮肤名称
# Screenshots
# Commands
pokeskin give <player> <poke> <skin> [amount]
pokeskin reload
# Perms
PocketmonSkin.use - 默认
PocketmonSkin.admin - OP没有什么权限需要给的
# ConfYAML
# 皮肤设置,自由添加,以精灵为分组
skins:
# 指定的精灵名称
# 如果是阿罗拉的样子 请加: _alolan
\'mew\':
# custom-%value% 的 %value% 值
\'shadow\':
# 自定义内容
name: \'梦幻\'
skin: \'暗影\'
# Bug
未发现,反馈问题:我的博客
下载地址:
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楼主
2025-7-18 08:27:05
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