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Tick Dynamic Continuation (动态时钟延续)Github |相关wiki |源站链接支持: forge优化世界tick速率的动态控制,减少明显的延迟。
Tick Dynamic Continuation 是 Tick Dynamic 的延续版本,用于动态控制世界tick速率,以减少明显的延迟。最新修复内容包括:
- 修复了在传送实体(非玩家)进入维度时,Betweenlands 和 Erebus 维度导致的崩溃问题。
- 修复了传送到午夜维度时的崩溃问题。
- 可能修复了与 Cubic Chunks 和 Hostile Invasions 导致的崩溃问题。
描述:
Tick Dynamic Continuation 是 Tick Dynamic 的一个分支,详情请访问官方页面 链接 。它是 Minecraft Forge CoreMod,旨在尝试将服务器每秒tick数(Ticks Per Second)维持在20。它通过分别控制每个tick更新的实体和方块实体数量来实现这一点。当服务器TPS下降时,每个tick更新的实体和方块实体数量也会相应减少,以保持高服务器TPS。
注意:当前版本不兼容 SpongeForge。
来自Modrinth所有游戏版本1.12.2所有类型forge1.0.5TickDynamic-1.12.2-1.0.5.jar下载1.0.5#BetaFix tile entities invisible rendering with renderlib installed thx Meldexun展开版本: 1.0.5支持游戏: 1.12.2类型:ForgeBeta下载次数: 3,4781.0.4TickDynamic-1.12.2-1.0.4.jar下载1.0.4#BetaFix The betweenland + erebus make crashing when teleporting entities(not player) into these dimensionFix crash when teleporting to the midnight dimensionShould fix crash with cubic chunks and Hostile Invasions展开版本: 1.0.4支持游戏: 1.12.2类型:ForgeBeta下载次数: 107全部版本
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Tick Dynamic Continuation |
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2025-8-10 19:39:18
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