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[模组分享] SeedLight Riftways (Riftways 种子灵媒)-MOD模组

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发表于 2025-8-10 19:13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:北京
SeedLight Riftways (Riftways 种子灵媒)Github |相关wiki |源站链接支持: fabric , quilt这个模组MOD可以让你在单人世界和服务器之间实现无缝旅行,而无需经过繁琐的菜单操作!



关于

这个模组MOD并不是添加一些你_不能_已经做到的事情,而是使得它更加美观。通过培育SeedLight种子,你将能够打开一个Riftway传送门,它可以将你直接带到一个服务器,只要该服务器上也有至少一个激活的Riftway。从那里你可以返回你自己的世界,或者在众多其他世界之间开始冒险,就像你在《我的世界剧情模式》、Alan Becker的动画、Hermticraft x Empires等中看到的那样!(他们实际上并没有使用这个模组MOD。也许如果他们有时间机器,我不知道)

这可以说是一个“真正”的Minecraft“多重宇宙”或至少一个很酷的方式来连接世界,而不破坏通过主菜单之类的交互的代入感。继续向下滚动以了解如何开始和它是如何工作的!(请记住它目前还处于alpha测试中!)

[![bisecthosting](链接)](链接)

官方视频

这是一个教程和故事叙述的混合,所以如果你想要更多细节,可以阅读本页面,否则如果你想要更具沉浸感的接近,可以随意点击以下链接观看视频:

链接

如何游玩

创建Riftway传送门

更像是_培育_它,嘻嘻!

首先要做的事情是尝试获取SeedLight Seed!

https://user-images.githubusercontent.com/29462910/210250763-d23373d4-375b-4e80-8346-622d6596c7aa.png]

这是一个古老的种子,可能只能在少数地方找到,传说它是某个古代文明成功的关键。它可以在这些战利品箱中找到:

  - 末地城市(End City),20%几率获得1/2

  - 古代城市(Ancient City),25%几率获得1

  - 堡垒(Bastion),15%几率获得1/2

一旦获得种子,请务必在一个开阔的地方种植它,最好不要在地下,也不要在黑暗中。之所以叫SeedLight,是因为它喜欢光。

这是一种需要非常小心呵护的植物,它的生长速度比大多数其他植物要慢得多,你需要不时地向它洒一些可以投掷的水瓶。

每次它成长一个阶段,都有可能消耗1或2单位的水。它最多可以容纳10瓶水。每个喷洒的水瓶可以增加0到3单位的水。

https://user-images.githubusercontent.com/29462910/210381822-9cfee54c-46a4-4429-be7b-b1e0b7a10afd.gif]

哦,请不要摧毁它,因为它非常易碎,如果没有幸运III附魔,你无法保证能够得到种子的返还!(基础几率为33%,每个等级增加)

当它最终开花时,其中蕴藏着大量的能量,所以它会呈指数增长成为一棵大树,在里面是期待已久的Riftway!

但它并没有带你去任何地方吧?如果你尝试进入一个不活跃的riftway,它会将你弹回!

设置目的地

现在你需要回去寻找一些Inter-Riftways Leves。是的,它们可以在种子被放置的地方找到:

  - 末地城市(End City),30%几率获得1/2

  - 古代城市(Ancient City),30%几率获得1/2

  - 堡垒(Bastion),25%几率获得1

或者你可以摧毁新生的树的一些叶子,但它们看起来是如此美丽,为什么要那样做呢?噢好吧,至少要用幸运附魔吧:

  - SeedLight Rift Flowering Leaves:获得一个的几率为13-70%。奖励:获得SeedLight Seed的几率为0-40%(第一个无幸运,最后一个幸运III)

  - SeedLight Rift Leaves:获得一个的几率为15-72%(第一个无幸运,最后一个幸运III)

https://user-images.githubusercontent.com/29462910/210250807-98c951b3-7842-4200-9051-55bcfe158721.png]

现在我们将准备一些茶... 哦不,我们将用铁砧将你想要访问的地方的名称拍在叶子上穿过Riftway传送门!将新获得的叶子放入铁砧,并将其重命名为你想要连接的服务器的IP,如“mc.example.com”或“hypixel.net”(据我所知,hypixel实际上不会起作用,他们尚未开设riftway传送门),或者如果你想连接到一个本地世界(也就是单人游戏世界),请写“local”,如果你想去你最近玩过的世界中写“local”,或者写“local:世界的名称”去连接到一个特定的世界,如“local:testworld”。

搞定后,使用这片叶子在Riftway传送门上,它会变成蓝色,表示它现在处于激活状态!(请记住,如果你不是在单人游戏中,你需要成为OP/Admin才能这样做)(如果你在一个服务器上,现在其他玩家将能够连接到它,如果你的服务器是公开的,并且他们知道“密码”。更多信息请继续阅读)

你现在可以进入Riftway传送门,并前往从未见过的地方!或是你朋友的后花园。

#### 替代方案(从0.0.3版本开始)

你也可以简单地拿着叶子进入Riftway传送门。在这种情况下,你将前往叶子上写的目的地,而不是整个服务器范围的目的地!

https://user-images.githubusercontent.com/29462910/210249837-a6ea8e22-86f8-4b22-802a-e64a8f504cbe.png]

与Riftway的交互

正如前面所述,你可以简单地设置目的地来激活Riftway传送门。要*停用*它,你可以使用火药(火种)右键单击它,它将恢复成红色的非活跃Riftway传送门。(请记住,如果你不在单人游戏中,你需要成为OP/Admin才能这样做)

你还可以设置一组物品的*组合*,以便通过Riftway传送门旅行。要做到这一点,将一捆Bundle填满你设定的组合物品,然后右键点击Riftway传送门!现在每个想要通过你的Riftway传送门的人都需要在进入之前添加这些物品。(请记住,如果你不在单人游戏中,你需要成为OP/Admin才能这样做)

(警告:没加密,详见下面的免责声明)。

要删除一个组合,只需清空束,并再次右键点击。

连接到需要物品组合的Riftway

如果你想连接到需要物品组合/密码的Riftway,你需要:

1) 知道确切的物品组合,所以去询问一下

2) 你需要以与给定组合相同的方式填满一捆Bundle。

3) 只需在旅行到Riftway时手持它。

##### 如何获得Bundle物品?

在生存模式中你还做不到(责怪Mojang),但有一些数据包/模组可以让你做到。或者如果愿意,你可以使用/give @p minecraft:bundle命令来获得它。

额外信息及其他

如果你是服务器管理员,或者你只想拥有一个更大的传送门,有一个在创造模式中叫做“Riftway Block”的方块。你可以随意地放置它,创建一个你想要的大小的传送门。只要将一个Riftway Block放置在距离另一个不超过10个方块的地方,它仍然会被视为一个。这很重要,因为:

如果一个玩家通过多个传送门中的任何一个传送时,他将会出现在距离他最近的传送门处。

例如,如果一个玩家在0 64 0处进入了他自己的传送门,并且有两个传送门,一个在369 98 3,另一个在-20 60 44,他将会出现在-20 60 44处。

你可以收集Riftway木,并将其用于你的建筑,但是它的树皮太厚了,不可能将其切成木板。

你也可以使用剪刀或丝触取下叶子。

当通过Riftway时,你会激活一个约10秒的冷却时间,在这段时间内你无法进入另一个Riftway。这是为了防止在Riftway之间无限循环。

计划

这个模组MOD目前处于ALPHA版本,意味着:它可能存在错误将会被修复,还有很多内容仍然缺失,比如

- 一个“直接”的Riftway,意味着一个世界可以有多个直接通往其他地方的传送门,而不受限于一个服务器(或世界)范围内的传送门到另一个位置。这将允许你建造像一个房间一样拥有数十个传送门,每个传送门都通往另一个地方。(其他地方必须激活才能使连接有效)

- 一种设置你自己目的地的方法(实际上做起来并不难,可能是即将推出的特性之一)

- 与此模组兼容的一个仅适用于原版服务端的模组/插件,使玩家可以通过Riftway进行旅行(这可能会使用末地传送门而不是Riftway传送门)

- 一个Forge版本的模组/插件。或者至少上面的那个 ^^^

- 如果玩家通过Riftway连接,为白名单添加绕过。或类似的功能。 (当然需要由服务器所有者打开)

- 一个Patchouli书籍或其他东西,在游戏中解释模组的运作方式

- 一个游戏内配置界面

- 一个将你送到一个随机服务器/世界的功能,有点像在Riftway旅行途中的“不稳定性”

- 或许允许在世界之间进行一些种类的库存/数据共享?这有点复杂,可能有风险

免责声明(重要,请阅读!)

这个模组*无法*和*不会*做到以下几点:

- *它无法绕过服务器身份验证插件或白名单或其他任何东西*,它并不重写任何实际上使你连接到服务器的代码。对服务器来说,你只是简单地连接到它。唯一它会知道的是你是从Riftway传送门来的,而它会将你传送到最近的一个。我重申一遍,它无法绕过服务器安全性,也不会这样做。

- *组成Riftway“密码”列表的物品不是加密的,只是因为它们本来就不是合格的安全功能*。它们仅存储在服务器的一个数据文件中,所以只要你的服务器是安全的,除非有人使用插件/模组/程序捕捉服务器和客户端之间发送的数据包,否则没有人会知道密码。(我怀疑谁会这样做只是为了窃取连接到服务器的“玩具密码”)

- 为了使客户端了解它尝试连接的服务器是否有Riftway也*会启动一个套接字服务器,默认端口是27999*。每次一个客户端连接时都会创建一个新的线程来在两台计算机之间交换信息,它应该在服务器有响应后立即关闭,但可能存在bug,所以小心,如果发生故障请报告!(同时,如果情况不妙,请重启服务器)

- 还有一个小细节:为了实现Bundle组合锁的功能,*我不得不将束的右键点击动作移动到了Shift+右键点击*。(我认为这样更好,但我可能会在以后添加一个选项来禁用这个功能)

服务器上需要额外的设置

为了让你的服务器对通过Riftway传送门连接它的玩家可见,你需要为通信(启动一个socket服务器在加载此mod时)打开一个端口。默认端口为27999(TCP),但你可以在数据文件中(位于/config/文件夹中)进行更改。

许可

此模板在GNU LGLP3下提供。

是的,模组包作者们可以在你们的模组包中包含这个模组,只要你们给我加上署名。

支持我

我会感激你的拥抱,但你也可以:

[![ko-fi](链接)](链接)

截图:

https://i.sodamc.com/modrinth/TPCGbewlnT.jpg?x-oss-process=style/forge2]https://i.sodamc.com/modrinth/fHKWWKyuyZ.jpg?x-oss-process=style/forge2]

来自Modrinth所有游戏版本1.19.31.191.19.11.19.2所有类型fabricquiltSeedLight Riftways - 0.0.2 for 1.19.3SeedLight-Riftways-0.0.2.jar下载0.0.2#AlphaUpdated to work with 1.19.3展开版本: 0.0.2支持游戏: 1.19.3类型:FabricQuiltAlpha下载次数: 152SeedLight Riftways - 0.0.1SeedLight-Riftways-0.0.1.jar下载0.0.1#AlphaFirst version of the mod yay!展开版本: 0.0.1支持游戏: 1.19, 1.19.1, 1.19.2类型:FabricQuiltAlpha下载次数: 222全部版本

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文章类型:收录

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});

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SeedLight Riftways
楼主 2025-8-10 19:13:35 回复 收起回复
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