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减少治疗 (Reduced Healing)Github |相关wiki |源站链接支持: forge此模组旨在修复 Minecraft 中治疗系统的一些问题,并提供更平衡的游戏体验。
分步骤说明如下:
1. *自然爆发治疗仅在非战斗状态下生效*:
自然爆发治疗为玩家提供了在摆脱困境后重新回到游戏的机会,但不会让战斗变得毫无挑战。这对游戏体验是一个很好的提升。
2. *黄金苹果和附魔黄金苹果不可堆叠*:
附魔黄金苹果已经足够稀有,值得单独堆叠。而一叠普通黄金苹果提供超过 25 格的健康值,这是一个令人难以置信的数量。这意味着所有治疗物品都不能堆叠,玩家必须对其战斗中的治疗补给做出有意义的决定。
3. *不死图腾的获取数量减少*:
现在只能在困难难度下的二次突袭事件中获得 2 个不死图腾,且只有恶兆等级为 2 或更高时才能获得。这意味着玩家不能轻易地获取大量的不死图腾,因为它们是非常宝贵的物品。
这些变化共同促成了一个更加平衡的战斗体验,至少在治疗方面如此。
*兼容性*:
这个模组不应该与其他模组发生游戏破坏性冲突。然而,由于它使用数据包覆盖、物品注册覆盖和事件取消,功能可能会互斥。如果您发现任何兼容性问题,请[报告它们](链接)。
*常见问题解答*:
[待补充]
截图:
来自Modrinth所有游戏版本1.18.2所有类型forgeReduced Healing 0.2.0reducedhealing-0.2.0.jar下载0.2.0#Betainitial beta release展开版本: 0.2.0支持游戏: 1.18.2类型:ForgeBeta下载次数: 89全部版本
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文章类型:收录
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减少治疗 |
楼主
2025-8-10 19:04:27
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