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搬砖狐 | Alicia 发表于 2025-7-18 07:07:42

SpongePokeTexture— 宝可梦自定义皮肤预览插件[Sponge][API7][1.12.2]2022-04-13

详细wiki,请点击这里功能点击展开...
宝可梦自定义皮肤预览
出售自定义皮肤的宝可梦
修改当前队伍中的宝可梦皮肤配置
配置文件分为主配置文件,和宝可梦配置文件点击展开...
主配置文件JSON:
# ui标题
MainTitle = \"§5宝可梦自定义皮肤\"
PreviewTitle = \"§5宝可梦皮肤预览\"
BuyTitle = \"§5特殊皮肤宝可梦购买\"
PartyTitle = \"§5你队伍中的宝可梦\"
EditPartyTitle = \"§5修改你选定的宝可梦\"
# 检测雕像实体的标签
lable = \"皮肤预览\"
宝可梦皮肤配置文件JSON:
customtextures {
boosted {
    //皮肤文件名称
    customname = \"§d旋风\"
    //此皮肤的自定义名称
    itemtype = \"pixelmon:pixelmon_sprite\"
    //在主菜单显示的物品样子
    quantity = 1
    //在主菜单显示的物品数量
    UnsafeDamage = 0
    //在主菜单显示的物品的子id
    UnsafeData {
      //在主菜单显示的物品的nbt数据
      CustomTexture = boosted
      ndex = 150
    }
    pokemons {
      //应用此皮肤的宝可梦
      flygon {
      //宝可梦英文名称
      buyamount = 0
      //出售价格
      buycurrency = 点券
      //出售用的货币
      buypokespec = \"\"
      //支持原版Pokémonspec所有属性,点击:https://pixelmonmod.com/wiki/Pokemon_spec查看(不要写自定义皮肤属性,默认会添加相应的皮肤)
      editamount = 0
      //修改为此皮肤的价格
      editcurrency = 宝可梦币
      //修改用的货币
      form = -1
      //默认展示的形态
      name = 沙漠蜻蜓
      //宝可梦本地名称
      }
      sableye {
      buyamount = 0
      buycurrency = 点券
      buypokespec = \"\"
      editamount = 0
      editcurrency = 宝可梦币
      form = 0
      name = 勾魂眼
      }
    }
}
}
添加新的宝可梦皮肤只要复制默认的配置文件,修改皮肤文件名称就行,其他按皮肤情况修改.
本插件自带了一个大概100多皮肤的资源包,供大家测试插件使用
实际使用截图如果需要bukkit版本(比如catserver),可以加插件交流群(661454654),教你怎么实现下载地址(包括前置,测试资源包):前置资源包下载
https://bbs.mc9y.net/attachments/1559/
https://bbs.mc9y.net/attachments/1560/
下载地址:
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