JAVA版 Minecraft 快照 25w07a
本帖最后由 风往北吹 于 2025-2-17 23:24 编辑星期四是蛙日,谁会想到呢?!在本周的快照中,我们将更新流浪商人和制图师的交易。我们还引入了新的基于生物群落的绵羊生成规则。是时候出去探索世界了!Mojang 的错误追踪器 Mojira 正在迁移到云端,在此过程中无法报告错误。新平台将很快启动并运行,玩家可以登录、创建帐户,最重要的是 - 报告错误!在停机期间,请尝试保持错误活跃,并在 Mojira 恢复后报告!新功能
[*]根据羊所处的生物群系,其羊毛颜色有不同的规则
农场动物变种温暖和寒冷生物群系中的羊毛颜色
[*]绵羊的羊毛颜色规则已更新,具体取决于它们所产育的生物群系:
[*]温带生物群系:(这些颜色与当前行为没有变化)
[*]常见的绵羊颜色是白色
[*]不常见的绵羊颜色有黑色、灰色、浅灰色和棕色
[*]粉红色绵羊偶尔会出现
[*]寒冷生物群系:
[*]常见的绵羊颜色是黑色
[*]不常见的绵羊颜色是浅灰色、浅蓝色、蓝色和青色
[*]粉红色绵羊偶尔会出现
[*]温暖生物群系:
[*]普通绵羊的颜色是棕色
[*]不常见的绵羊颜色是灰色、黄色、橙色和红色
[*]粉红色绵羊偶尔会出现
更改
[*]灌木丛仅当使用剪刀或精准采集工具破坏时才会掉落,并且可以在建造时替换
[*]两种哞菇变种的外观都略有更新,拥有突出的鼻子
[*]沙漠、荒地和苍白花园中仅用于营造氛围的环境方块声音已从“方块”移至“环境/环境”类别
[*]制图师和流浪商人对其交易进行了调整
[*]骆驼现在在沙漠中产Ruan
[*]现在可以在村庄的一些箱子里找到包裹
[*]草地破碎声音类型的音效已降低,影响所有使用此声音的方块
制图师和流浪商人贸易重新平衡制图师行业
[*]制图师现在出售 7 张新地图,每张地图指向不同生物群系中的不同村庄或其他建筑。这些地图可以帮助想要快速找到特定位置的玩家
[*]不同类型的村庄的制图师将出售不同种类的地图和彩色横幅
[*]部分价格和数量也进行了调整
流浪商人交易
[*]流浪商人现在提供更优惠的价格、更多的交易和更多商品的库存
[*]他们现在还会从玩家那里购买基本物资,所以即使你不想买任何东西,也可以通过帮助他们为下一次旅程做准备来获得一些绿宝石
[*]流浪商人会从以下列表中购买两件物品:
[*]水瓶
[*]水桶
[*]牛奶桶
[*]发酵蜘蛛眼
[*]烤土豆
[*]有贝尔
[*]流浪商人现在有机会出售这些物品(除了之前的交易外):
[*]原木(金合欢木、桦木、深色橡木、丛林木、橡木、云杉木、浅橡木或樱桃木)
[*]魔化铁镐
[*]隐身药水
落叶和草的声音
[*]降低落叶(破碎、脚步、地点)声音文件的音量
[*]降低草音类型的声音文件中的音量,影响所有使用此类型的方块(挖掘)
技术变更
[*]数据包版本现在为 67
[*]资源包版本现在为 52
数据包版本 67
[*]更改为仅当实体在地面上时stepping_on实体谓词才能计算为真
标签区块标签
[*]添加了camels_spawnable_on-骆驼可以生成的方块
结构标签
[*]添加了on_savanna_village_maps - 可以出现在 Savanna Village 地图上的结构
[*]添加了on_desert_village_maps - 可以出现在沙漠村庄地图上的结构
[*]添加了on_plains_village_maps - 可以出现在平原村庄地图上的结构
[*]添加了on_taiga_village_maps - 可以出现在 Taiga Village Maps 上的结构
[*]添加了on_snowy_village_maps - 可以出现在雪村地图上的结构
[*]添加了on_swamp_explorer_maps - 可以出现在沼泽探险者地图上的结构
[*]添加了on_jungle_explorer_maps - 可以出现在丛林探险地图上的结构
实体数据
[*]现在,没有正确数量组件(分别为 3、3 和 2)的Pos、Motion和Rotation值将被完全丢弃,而不是仅选择指定的组件
[*]SleepingX、SleepingY和SleepingZ字段已被收集到单个sleeping_pos字段中
[*]例如sleeping_pos:
[*]箭、矿车、方块显示器、末影人、下落方块、启动的 TNT 或活塞移动方块的实体数据中的方块状态不再允许被指定为空对象
[*]如果删除,标签字段将不再保留
悦灵
[*]删除了多余的CanDuplicate字段(由DuplicationCooldown控制)
猫
[*]如果未指定,CollarColor字段现在默认为14(红色)
海豚
[*]删除了TreasurePosX、TreasurePosY、TreasurePosZ字段
下落的方块
[*]BlockState字段现在可以是空气(将立即消失) - 如果没有指定或无效,则默认为沙子
狐狸
[*]如果未指定,则“受信任”字段现在默认为空(并且如果通过/data修改,将不再与之前的状态合并)
物品
[*]删除后, Owner和Thrower字段将不再保留
幻翼
[*]Size字段已重命名为size
[*]AX、AY和AZ字段已被收集到单个anchor_pos字段中
玩家
[*]SpawnX 、SpawnY、SpawnZ、SpawnAngle、SpawnDimension和SpawnForced字段已被收集到单个respawn字段中
[*]格式:带有字段的对象
[*]pos - 生成的方块位置
[*]angle - 浮点数,生成的角度(默认值:0.0)
[*]维度- 生成的维度 ID(默认minecraft:overworld)
[*]forced - 布尔值,如果此生成是通过命令设置的,则为 true (默认值:false)
[*]该enteredNetherPosition字段已重命名为entered_nether_pos,并且现在格式化为双精度列表
[*]例如entered_nether_pos:
primed_tnt
[*]如果未指定,block_state字段现在默认为tnt
潜影弹
[*]删除后Dir和Target字段将不再保留
龟
[*]HomePosX、HomePosY和HomePosZ字段已收集到单个home_pos字段中
[*]删除了TravelPosX、TravelPosY和TravelPosZ字段
[*]HasEgg字段已重命名为has_egg
恼鬼
[*]LifeTicks字段已重命名为life_ticks
[*]BoundX、BoundY和BoundZ字段已被收集到单个bound_pos字段中
村民
[*]删除后, Gossips字段将不再保留
流浪者
[*]删除后wander_target字段将不再保留
狼
[*]如果未指定, CollarColor字段现在默认为14(红色)
僵尸村民
[*]删除后, Gossips字段将不再保留
唤魔者尖牙,区域效果云以及所有射弹
[*]删除后,所有者字段将不再保留
item_frame,glow_item_frame,绘画, 和皮带结
[*]TileX、TileY和TileZ字段已被收集到单个block_pos字段中
箭,光灵箭,三叉戟
[*]删除后,inBlockState和SoundEvent字段将不再保留
矿车,*_minecart
[*]CustomDisplayTile字段已被删除
[*]如果指定, DisplayState现在将始终覆盖默认显示的块状态
[*]即使没有设置自定义显示块状态,现在也可以指定DisplayOffset来覆盖默认偏移量
块显示,item_display, 和文本显示
[*]删除后glow_color_override字段将不再保留
女巫,劫掠兽,掠夺者,幻术师,唤魔者和卫道士
[*]删除后, patrol_target字段将不再保留
方块实体数据
[*]删除后, CustomName字段将不再保留
[*]删除后, LootTable字段将不再保留
结束网关
[*]删除后exit_portal字段将不再保留
炉,烟熏炉,高炉
[*]删除后,RecipesUsed字段将不再保留
头颅
[*]删除后, note_block_sound字段将不再保留
资源包版本 52
[*]世界中物品渲染的细微变化
更新了 Mooshroom 纹理和模型
[*]蘑菇模型和纹理已更新
[*]模型现在有鼻子了
[*]模型的腿部现在有镜像
着色器和后期处理效果开发者备注:尽管在资源包中可以实现,但覆盖核心着色器被视为不受支持,并且不是资源包的预期功能。这些着色器是游戏内部实现的一部分,因此可能会随着游戏内部的发展而随时发生变化。我们了解覆盖核心着色器用于非常酷的资源包功能,其中许多功能缺乏支持的替代方案。我们希望将来提供更好的、受支持的替代方案。
[*]核心着色器和后处理效果的着色器程序定义(JSON 文件)已被删除
[*]着色器程序本身仍然可用,并且可以被覆盖
[*]后处理效果仍可配置为 JSON
后期处理效果定义
[*]现场程序被替换为vertex_shader和fragment_shader
[*]<namespace>:<path>将解析为assets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh>
[*]类型现在是每个制服的必填字段
[*]目前可能的值有int、ivec3、float、vec2、vec3、vec4、matrix4
[*]每个制服中的值现在是可选的
[*]不建议不设置,用于模糊效果的运行时配置
[*]如果未指定统一规则,则会导致未定义的行为,因此必须指定着色器将使用的每个统一规则
项目渲染商品展示
[*]firstperson_lefthand和thirdperson_lefthand变换现在渲染为与手持时相同
项目实体
[*]当在地面上时,确定悬停运动时会考虑模型大小
[*]这意味着无论模型尺寸如何,都不应该被夹在下面的块中
[*]地面上物品堆中的物品定位现在取决于模型大小和模型类型
[*]如果模型深度(Z 坐标)低于块的 1/16,则项目将呈现为扁平的物品堆栈
[*]否则,模型将被渲染为围绕中心向各个方向偏移的项目簇。
[*]以前,平面堆栈渲染仅发生在具有内置/生成父级的模型中
修复了 25w07a 中的错误开发人员说明:由于发布本文时我们的错误跟踪器由于迁移而处于关闭状态,因此错误链接将暂时不起作用。
[*]MC-122840 - “/data remove”无法删除末影水晶中的 beam_target 标签
[*]MC-152382 - 末地网关和末地传送门不会随着渲染距离雾而消失
[*]MC-153392 - 无法使用 /data remove 删除村民的闲言碎语
[*]MC-220091 - 召唤的下落方块实体,其 BlockState NBT 设置为任意空气方块(空气、洞穴空气、虚空空气),默认为沙子
[*]MC-230445 - 末地传送门和末地网关无法正确呈现失明或黑暗效果
[*]MC-279196 - 无法使用 /data remove 删除方块战利品表
[*]MC-279364 - 无法从块实体中删除 CustomName
[*]MC-279434 - 同时站在粉雪和火上会发出灭火声音
[*]MC-279472 - 虚空看起来比以前更低且更褪色
[*]MC-279572 - 末地传送门和末地网关不受水、熔岩或粉雪雾的影响
[*]MC-279598 - 运行 /test clearall 后,测试结构的部分内容有时会保留下来
[*]MC-279637 - 当 /test 验证 max_attempts 大于 1 的测试实例时游戏崩溃
[*]MC-279711 - 关闭 UI 时测试实例块“实体”翻转
[*]MC-279913 - 蘑菇牛鼻子不再与牛相匹配
[*]MC-279921 - 即使玩家陷入粉状雪中,也能获得“轻如兔子”的进步
[*]MC-279934 - block.sand.idle 和 block.sand.wind 不属于环境声音类别
[*]MC-279936 - 使用“/test create...”命令时显示“commands.test.success”原始翻译键
[*]MC-279948 - 冷牛变种的角没有镜像
[*]MC-279992 - 穿着皮靴跳跃并从某些特定高度降落在粉状雪上可能会导致玩家被困在粉状雪中
[*]MC-280067 - 如果玩家与脚手架相交,则无法再放置脚手架
[*]MC-280132 - 落叶层生成不一致地被非草块打断
[*]MC-280133 - 在靠近世界边界时,世界边界会产生图形故障
[*]MC-280134 - 潜行速度属性为 0 时,游戏会冻结
[*]MC-280167 - 使用 F3+L 进行分析会将许多错误输出到日志中
一楼镇楼
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