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搬砖狐 | memd 发表于 2025-8-10 19:48:49

吸血鬼整合 (Vampirism Integrations)-MOD模组

吸血鬼整合 (Vampirism Integrations)Github |相关wiki |源站链接支持: forge这是一个为吸血鬼模组提供更多整合的插件。https://i.sodamc.com/modrinth/kAQ45Vt3hd.jpg

   这是 Vampirism 模组的附加内容(因此需要(链接))。

关于:

这个模组处理与其他模组的整合或兼容性。

虽然 JEI 和 GuideAPI 的整合将留在主模组内部,任何额外的兼容性都将在这里实现。

因此,只有在您使用以下一个或多个模组时,此模组才有用:

当前整合(不一定始终更新):

Minecraft Comes Alive (1.12)

- 允许玩家从 MCA 村民吸血

- 添加了一个被转化的(吸血鬼)版本的 MCA 村民。

- 尝试在夜间吸其他村民/生物的血

- 避免阳光

- 添加了 MCA 村民的愤怒版本

- 如果有太多村民被咬,正常村民会变得愤怒

- 攻击吸血鬼

- 改进了村庄的一般兼容性

Conceration (1.16-1.5)

- 将吸血鬼添加为不死生物

- 添加了神圣水作为神圣/惩罚伤害

Biomes O\' Plenty (1.12,1.16)

- 在\"Omnious woods\"等生物群系中没有阳光伤害

Abysalcraft (1.12)

- 在\"Darklands\"生物群系中没有阳光伤害

Blood Magic (1.12, 1.16) / Evilcraft (1.12) / Tinkers Construct (1.12)

- 第三方血液可以过滤到吸血鬼的血液

Toroquest (1.12)

- 卫兵和哨兵会攻击吸血鬼

Tough As Nails (1.12)

- 与温度相关的事物

常见问题:

为什么这是一个独立的模组?

模组整合在Minecraft更新方面需要大量工作。如果MC更新了,但其他模组尚未完成,我必须在吸血鬼代码中取消注释所有相关部分,删除依赖项,然后在模组最终更新后重新执行所有这些操作。

- 如果其他模组发生更改并需要更改,我不想每次都为吸血鬼发布更新

- 它使吸血鬼的代码稍微更加有组织

- 它验证了吸血鬼的API是否正常工作,显示了我可以改进的地方,并且可以作为示例。

- 它使其他人更容易贡献并添加更多整合(希望会发生,但到目前为止我没有什么运气)

最重要的整合将留在吸血鬼中(JEI,GuideAPI),但任何其他额外的(希望有很多)都将添加到独立的模组中。

如果您已经安装了许多模组或模组包,这应该不会有太大的影响。

是否可以添加更多整合?

欢迎为任何其他模组提出整合建议(在吸血鬼论坛主题或GitHub的问题中)。

但请具体说明您想看到的内容。

模组包?

是的,但请给予信用并链接到此页面。

**** Hidden Message ***** 吸血鬼整合
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