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搬砖狐 | memd 发表于 2025-8-10 19:45:52

超硬核模组 (Ultra Hard Coremod)-MOD模组

超硬核模组 (Ultra Hard Coremod)Github |相关wiki |源站链接支持: forge一个用于辅助修改模组 UHC 的模组https://i.sodamc.com/modrinth/BNGjWH8YxU.jpg

    (不,这个模组不是核心模组。这是一个笑话)

一个允许人们创建模组 UHC 的模组。

https://i.imgur.com/0KFppoR.png]https://i.imgur.com/0KFppoR.png

https://www.akliz.net/mrbysco]需要服务器?使用优惠码“mrbysco”获得首月8折优惠

模组功能:

该模组实现了一个与 UHC Blox 类似的书。

在这本书中,您可以更改所有 UHC 设置。 如果有缺失的设置,请告诉我,我会添加它。

如果您需要任何模组支持,请在 Github 上创建一个问题。

该模组受 Gerrybrano 的 UHC Blox 启发。

Crafttweaker 支持 (1.12):

//自动转换

mods.ultrahardcoremod.conversion.addConversion(IItemStack input, IItemStack result , IItemStack result2 等(最多9个));

//自动烹饪

mods.ultrahardcoremod.autocook.addRecipe(IItemStack stack, IItemStack stack2, float experience);

mods.ultrahardcoremod.autocook.removeRecipe(IItemStack output);

//生成物品(如果您希望人们使用特定物品开始 UHC)

mods.ultrahardcoremod.starting.addStartingGear(IItemStack input, IItemStack result , IItemStack result2 等(最多9个));

//暮色森林 Boss 复活

//示例位置 = \"-1,6,100\"

//示例 Boss = \"hydra\"

mods.ultrahardcoremod.twilight.boss.addBoss(String position, String boss);

//在实体生成时更改实体数据(供熟悉/entityData命令的高级用户使用)

//示例 entityID String = \"minecraft:wolf\"

//示例 IEntityDefinition =

//示例 dataChange = \"{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10}],Health:10.0f}\"(将生物的生命值更改为10)

mods.ultrahardcoremod.datachanger.changeData(String entityID, String dataChange);

mods.ultrahardcoremod.datachanger.changeData(IEntityDefinition entity, String dataChange);

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