维度线程再制 (Dimensional Threads Reforked)-MOD模组
维度线程再制 (Dimensional Threads Reforked)Github |相关wiki |源站链接支持: forge通过为每个维度分配独立的线程来优化多个维度的处理。https://i.sodamc.com/modrinth/UUYza7tn3t.jpg*改动:*
- 修复了问题#17
- 移植到了1.20.1和1.16.5
该版本应该与 Embeddium、Immersive Portals 和 Oculus 完全兼容(至少在测试期间没有崩溃/问题发生)。
WIKI
*DimThread 带有 2 个本地游戏规则:*
- /gamerule dimthread_active <true/false> 启用/禁用该模组
- /gamerule dimthread_thread_count <count> 更改使用的线程数量
FAQ
该模组是否改变了原版行为?
DimThread 的目标是在所有点上保持与原版的一致性。
目前,与 Mojang 的 server.jar 没有已知行为偏差。
如果您注意到任何问题,请随时 https://github.com/CCr4ft3r/DimensionalThreading-Reforged/issues]提出问题。
我的维度是否会出现不同步?
如上所述,情况 *不是* 这样。
DimThread 将始终将其线程化的维度与彼此同步,将总体 MSPT 设置为最慢的个别维度。
是否支持超过 3 个维度?
是的,但您必须相应调整游戏规则。
如果将超过 3 个线程分配给 DimThread,服务器会运行得更快吗?
不会,该模组只能将一个线程分配给一个维度。
如果我的 CPU 线程少于维度数量,我可以使用 DimThread 吗?
如果您没有足够的线程可用,该模组不会崩溃,但游戏将变得*更慢*。
您应始终至少有 DimensionCount + 1 个线程可用。
与其他模组的兼容性如何?
将确保与 JellySquids 的性能模组和 Carpet 的兼容性,并接受与它们有关的问题。
如果您打算使用不同的模组,则无法保证兼容性,因为并非每个作者都编写其模组以适应线程安全。
旧版本 Minecraft 怎么办?
支持的版本是 1.16.5、1.18.2、1.19.2 和 1.20.1。没有其他版本。
来自Modrinth所有游戏版本1.21.11.20.11.211.19.21.18.21.16.5所有类型forgefabricneoforgeDimThreads/Forge/mc1.21.1/v1.2.1dimthread-FORGE-mc1.21.1-v1.2.1.jar下载FORGE-mc1.21.1-v1.2.1#Release# UPDATE 1.2.1-
页:
[1]