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Starter Structure (开始结构)-MOD模组
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搬砖狐 | Alicia
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发表于 2025-8-10 19:27:59
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Starter Structure (开始结构)Github |相关wiki |源站链接支持: fabric , forge , neoforge , quilt允许在初始世界生成时通过模式文件在生成点创建建筑。
Starter Structure 添加了在世界首次生成时生成特定结构的可能性。它在配置文件夹中查找模式文件,选择一个并将其放置在生成点。
支持结构块模式(SBS,.nbt 文件)和 WorldEdit 模式(WES,.schem/.schematic 文件)。SBS 包含实体数据,可以用于直接生成保存的实体。WES 不保存实体,但可以在模式中放置标志以决定实体应生成的位置。对于两者,都支持自定义 NBT 数据。 *不需要安装 WorldEdit 也可以使用该模组!* 之后可以将其移除。模式也可以在另一个实例中创建,并将文件复制到模组包中。
还有各种配置选项可用于指定玩家应该生成在哪里(以及结构应该生成在哪里)以及如何放置结构。
配置文件夹:
模式可以放置在./config/starterstructure/schematics。
模式可以是 .nbt、.schem 和 .schematic 类型。
可以包含多个,模组随机选择其中一个。
模式:
Schematics 可以通过结构块(.nbt 文件)或 WorldEdit(.schem / .schematic 文件)创建。您可以选择您喜欢的方法! 我建议使用 WorldEdit,因为它还允许您指定玩家应该生成的位置。 您只需要WorldEdit来创建模式。 之后您可以将其移除,因为 *开始结构在世界创建时生成生成点结构时不需要 WorldEdit*。
如何生成 WorldEdit 模式:
使用 _//wand_ 命令获得设置模式角的工具。
https://github.com/Serilum/.cdn/raw/main/projects/starter-structure/k.jpg]
*向左单击*您希望底部角位于的第一个方块。
https://github.com/Serilum/.cdn/raw/main/projects/starter-structure/l.jpg]
*右键单击*相反角的第二个方块,并确保在临时方块后面断开。
您还可以使用 _//pos2_ 命令。
https://github.com/Serilum/.cdn/raw/main/projects/starter-structure/n.jpg]
*站在您希望生成结构时生成的位置*,然后输入 _//copy_ 命令。
https://github.com/Serilum/.cdn/raw/main/projects/starter-structure/m.jpg]
现在执行 _//schematic save <schematic-name>_ 以生成模式文件。
https://github.com/Serilum/.cdn/raw/main/projects/starter-structure/o.jpg]
文件将保存在 _./config/worldedit/schematics_
https://github.com/Serilum/.cdn/raw/main/projects/starter-structure/p.jpg]
将其复制到 Starter Structure 的配置文件夹 _./config/starterstructure/schematics_
https://github.com/Serilum/.cdn/raw/main/projects/starter-structure/q.jpg]
Starter Structure 现在会在生成新世界时生成复制的结构!
如果 _./config/starterstructure/schematics_ 中有多个模式,则会随机选择一个。
标志:
在生成的结构中,可以轻松地使用标志生成实体:
自定义 NBT 数据标志:
如果您想生成一个不太简单的实体,例如带有自定义名称或自定义物品,您可以制作引用含有该数据的文件。
这将在./config/starterstructure/signdata/igloo_entity.txt文件中查找实体数据
[img]https://github.com/S
[modrinth_id id=[/img]
文章类型:收录layui.use([\'form\'], function(){
var form = layui.form;
});
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Starter Structure
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搬砖狐 | Alicia
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